
Persée
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Risque du refus - Mentor - Traverser le seuil
Un oracle annonce au roi Acrisios qu’il sera tué par un enfant mâle de sa lignée. Pour prévenir le destin, Acrisios enferme sa fille, Danaé, dans un donjon; mais, en dépit de ces précautions, Zeus la possède sous la forme d'une pluie d'or et elle lui donne un fils nommé Persée. Le roi les enferme alors dans un coffre de bois qu'il lance à la mer.
Polydectes, le roi de l’île de Seriphus, jusqu'où vogue le coffre, désire épouser Danae. Pour se débarrasser de Persée, qui peut s’y opposer, il le charge de ramener la tête de la Méduse, l’une des gorgones redoutée. C’est une tâche impossible qui le fera certainement périr. Persée ne veut pas quitter sa mère, mais il doit tenir sa parole.
Athéna et Hermès guident Persée à la maison des Grées et le conseillent en chemin.
Persée s’empare du seul oeil des 3 grées (soeurs des 3 gorgones) pour trouver le chemin des Hespérides et connaître le repère de Méduse. Là-bas Athéna et Hermès lui donnent un sac magique qui peut contenir la tête de Méduse en toute sécurité, les sandales ailées d’Hermès, le casque d’invisibilité d’Hadès et un bouclier réfléchissant.
Polydectes, le roi de l’île de Seriphus, jusqu'où vogue le coffre, désire épouser Danae. Pour se débarrasser de Persée, qui peut s’y opposer, il le charge de ramener la tête de la Méduse, l’une des gorgones redoutée. C’est une tâche impossible qui le fera certainement périr. Persée ne veut pas quitter sa mère, mais il doit tenir sa parole.
Athéna et Hermès guident Persée à la maison des Grées et le conseillent en chemin.
Persée s’empare du seul oeil des 3 grées (soeurs des 3 gorgones) pour trouver le chemin des Hespérides et connaître le repère de Méduse. Là-bas Athéna et Hermès lui donnent un sac magique qui peut contenir la tête de Méduse en toute sécurité, les sandales ailées d’Hermès, le casque d’invisibilité d’Hadès et un bouclier réfléchissant.
Épreuves & Initiation
Test allié/ennemis - Tentatrice - Apothéose - Don suprême
Quand Persée atteint le repaire des Gorgones, il a atteint le point de non retour. Il trouve Méduse, la décapite. Les 2 autres gorgones invulnérables, le poursuivent mais Persée s’échappe à l’aide du casque d’invisibilité.
Après avoir été guidé de la main d’Athéna pour trancher la tête de Méduse, d'un seul coup de serpe, Persée donna ainsi naissance à Pégase et au guerrier Chrysaor brandissant un sabre d'or, jaillissant de son sang.
Après avoir été guidé de la main d’Athéna pour trancher la tête de Méduse, d'un seul coup de serpe, Persée donna ainsi naissance à Pégase et au guerrier Chrysaor brandissant un sabre d'or, jaillissant de son sang.
Retour - Expiation ou Délivrance
Risque du non retour - Réintégration dans la société
Sur le chemin, il sauve une princesse, Andromède, d’un dragon des mers, qu’il parvient à vaincre grâce à la tête de Méduse. On lui remet la main d’Andromède afin qu'il puisse régner sur ce royaume étranger.
Quand Persée arrive, il confronte le roi Polydectes, qui a essayé de forcer Danaé à l’épouser. Il le tue en utilisant la tête de Méduse pour le transformer en pierre. Persée sauve ainsi sa mère. Il renvoie les objets magiques et donne la tête de Méduse à Athéna qui la place ainsi sur son bouclier. Tout est rétabli à son état légitime.
En participant au lancé de disque aux jeux funèbres, Persée tua Acrisios par accident. Gêné de régner sur Argos, il échangea ce royaume avec celui de Tirynthe.
Quand Persée arrive, il confronte le roi Polydectes, qui a essayé de forcer Danaé à l’épouser. Il le tue en utilisant la tête de Méduse pour le transformer en pierre. Persée sauve ainsi sa mère. Il renvoie les objets magiques et donne la tête de Méduse à Athéna qui la place ainsi sur son bouclier. Tout est rétabli à son état légitime.
En participant au lancé de disque aux jeux funèbres, Persée tua Acrisios par accident. Gêné de régner sur Argos, il échangea ce royaume avec celui de Tirynthe.

Thésée
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Risque du refus - Mentor - Traverser le seuil
Thésée naît en Argolide, de l'union d'Egée, roi d'Athènes (ou du dieu Poséidon) avec Æthra. Avant de quitter l'Argolide, Egée avait déposé son épée et ses sandales sous un énorme rocher. Si Æthra mettait au monde un fils, ce fils, arrivé à l'âge d'homme, devait soulever la lourde pierre, pour récupérer les sandales et l'épée, puis se rendre en Attique pour s'y faire reconnaître. Thésée, avant de se faire reconnaître comme l’héritier du trône d'Athènes, décide de s'en rendre digne en accomplissant une série de 6 exploits.
Quand il se présente au palais d'Egée, Médée, alors épouse du roi, voulut le faire empoisonner. Mais Thésée la démasque, et se fait reconnaître d'Egée. Il apprend qu’après une guerre avec la Crète, Athènes doit rendre hommage au roi de cette île, Minos, en envoyant de jeunes athéniens pour être dévorés par le Minotaure dans le labyrinthe. Thésée est volontaire pour rejoindre les jeunes athéniens qui seront prochainement sacrifiés afin de les sauver. Avant cela Médée persuade Egée d'envoyer Thésée combattre le féroce taureau blanc. Ayant vaincu ce monstre à l'haleine de feu, Thésée se concilie les Athéniens par cet exploit.
Son père joue le rôle d’un mentor qui s’inquiète. Egée fait promettre à Thésée de l’avertir que sa mission a été réussie en hissant les voiles blanches sur son navire lors de son retour.
Thésée quitte Athènes et traverse la mer jusqu’à l’île de Crète.
Quand il se présente au palais d'Egée, Médée, alors épouse du roi, voulut le faire empoisonner. Mais Thésée la démasque, et se fait reconnaître d'Egée. Il apprend qu’après une guerre avec la Crète, Athènes doit rendre hommage au roi de cette île, Minos, en envoyant de jeunes athéniens pour être dévorés par le Minotaure dans le labyrinthe. Thésée est volontaire pour rejoindre les jeunes athéniens qui seront prochainement sacrifiés afin de les sauver. Avant cela Médée persuade Egée d'envoyer Thésée combattre le féroce taureau blanc. Ayant vaincu ce monstre à l'haleine de feu, Thésée se concilie les Athéniens par cet exploit.
Son père joue le rôle d’un mentor qui s’inquiète. Egée fait promettre à Thésée de l’avertir que sa mission a été réussie en hissant les voiles blanches sur son navire lors de son retour.
Thésée quitte Athènes et traverse la mer jusqu’à l’île de Crète.
Épreuves & Initiation
Test allié/ennemis - Tentatrice - Apothéose - Don suprême
Arrivé en Crète, la fille de Minos, Ariane, tombe amoureuse de Thésée et décide de l’aider. Sur la suggestion de Dédale, le créateur du labyrinthe, Ariane fournit à Thésée une épée et une bobine de fil pour retrouver son chemin. Thésée tue le Minotaure et sort indemne du labyrinthe.
Retour - Expiation ou Délivrance
Risque du non retour - Réintégration dans la société
Thésée sauve les jeunes athéniens et emmène Ariane sur le navire pour la Grèce.
Thésée abandonne toutefois Ariane sur l’île de Naxos.
Ce n’est pas l’expiation mais son contraire. Thésée oublie de changer les voiles noires en blanches pour montrer qu’il a survécu. Dans la douleur, son père se suicide.
Thésée retourne à Athènes pour constater que son père est mort. Il est maintenant le nouveau roi d’Athènes.
Thésée abandonne toutefois Ariane sur l’île de Naxos.
Ce n’est pas l’expiation mais son contraire. Thésée oublie de changer les voiles noires en blanches pour montrer qu’il a survécu. Dans la douleur, son père se suicide.
Thésée retourne à Athènes pour constater que son père est mort. Il est maintenant le nouveau roi d’Athènes.

Achille
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Risque du refus - Mentor - Traverser le seuil
Jadis Zeus et Poséidon pourchassaient chacun Thétis pour l'épouser. La sage Thémis savait que le fils qui naîtrait de Thétis serait plus plus fort que son père. Seul Prométhée connaissait ce secret que Zeus réussit à lui arracher. Alors, pour éviter d'être détrônés, les dieux décident de la marier au mortel Pélée. En digne nymphe des eaux, elle se métamorphose mille formes ( le feu, l'eau, le vent, l'arbre, l'oiseau, le tigre, le lion, le serpent et la seiche) pour lui échapper. Conseillé par le bon centaure Chiron, il réussit à l’attraper. Thétis donne naissance à Achille et tente de lui procurer l'immortalité. Pour cela, elle le frotte le jour avec de l'ambroisie et le plonge la nuit dans le feu céleste afin de brûler sa composante mortelle; On raconte aussi qu'elle le plonge dans le Styx pour le rendre invulnérable, exception faite du talon par lequel elle le tenait.
Pélée amène son fils à Chiron pour recevoir ses enseignements. Remarquable par son courage, le "bouillant Achille" a toutefois un caractère ombrageux, rancunier et méprisant envers ses adversaires. Cela ne l'empêche pas d'être le préféré des déesses Héra et Athéna qui veillent sur lui. Il se lie d'amitié avec Patrocle qui devint son ami inséparable (et peut être un peu plus) jusqu'à la mort. Alors qu'Achille avait 9 ans, un devin prédit que Troie ne saurait être prise sans sa présence. Thétis l'envoie, déguisé en jeune femme, à la cour de Lycomède, pour essayer de le soustraire à son funeste destin. De son union avec la fille du roi naquit un fils, Néoptolème. Lorsque la guerre devient inévitable, Ulysse vient le chercher.
Pélée amène son fils à Chiron pour recevoir ses enseignements. Remarquable par son courage, le "bouillant Achille" a toutefois un caractère ombrageux, rancunier et méprisant envers ses adversaires. Cela ne l'empêche pas d'être le préféré des déesses Héra et Athéna qui veillent sur lui. Il se lie d'amitié avec Patrocle qui devint son ami inséparable (et peut être un peu plus) jusqu'à la mort. Alors qu'Achille avait 9 ans, un devin prédit que Troie ne saurait être prise sans sa présence. Thétis l'envoie, déguisé en jeune femme, à la cour de Lycomède, pour essayer de le soustraire à son funeste destin. De son union avec la fille du roi naquit un fils, Néoptolème. Lorsque la guerre devient inévitable, Ulysse vient le chercher.
Épreuves & Initiation
Test allié/ennemis - Tentatrice - Apothéose - Don suprême
Achille rejoint Agamemnon mais la flotte grecque reste bloquée par des vents contraires car Agamemnon avait offensé Artémis. La déesse exige le sacrifice d’Iphigénie, la fille d’Agamemnon. Ménélas et Ulysse la font venir sous le prétexte fallacieux de la fiancer à Achille. Lorsqu’il l’apprend, il cherche à la sauver mais en vain et ne leur pardonnera jamais cette honteuse ruse. En cours de route, Achille tue le roi Ténès, fils d'Apollon, qui lui fera payer ce crime plus tard. En arrivant sur les rivages de Troie, les grecs sont empêché de débarquer par un allié des troyens, Cyrnos, fils de Poséidon qui lui avait donné le don d'invulnérabilité. Achille parvient pourtant à l’étrangler. Comme le siège de Troie dure, Achille et de nombreux grecs, saccagent des villes pendant les neuf premières années. L'Iliade commence la dixième année avec la colère d'Achille et ses conséquences. Briséis (Hippodamie) était la fille du prêtre Brisès. Achille la capture lors du sac de la ville et en fait sa favorite. Selon le désir d'Apollon, qui avait envoyé la peste sur le camp Grec, Agamemnon est obligé de rendre Chryséis à son père; alors, de colère, il prend Briséis à Achille. Thétis lui promet d'intercéder auprès de Zeus. Après son départ, Achille désespéré se retire alors sous sa tente pour jouer de la lyre et manifester son mécontentement; son inaction amène défaites sur défaites dans le camp des Grecs.
Retour - Expiation ou Délivrance
Risque du non retour - Réintégration dans la société
Patrocle obtient l'autorisation d'Achille d'aider les Grecs en portant ses armes. Malgré la promesse faite à Achille, Patrocle engage une poursuite en allant sous les remparts même de Troie. Hector le tue et prend les armes d'Achille comme butin de guerre. Ménélas réussit à ramener le corps au camp grec. À la nouvelle de cette mort, Achille décide de venger son compagnon, malgré les avertissements de sa mère : s'il affronte Hector, il mourra peu de temps après. Ayant choisi son destin, Thétis commande à Héphaïstos de forger de nouvelles armes, qu'elle vint elle-même porter à son fils. La reine Penthésilée et ses Amazones, venues en aide aux troyens, est tuée par Achille. Tombant subitement amoureux d’elle, Achille verse des larmes. Puis, fortifié par le nectar et l'ambroisie qu'Athéna lui a donné, Achille part retrouver Hector. Il abat un si grand nombre de Troyens sur son passage, que le dieu-fleuve, Scamandre lui demande de cesser de verser le sang dans ses eaux. Achille reste sourd à sa demande. Le dieu-fleuve, offensé, manque de noyer le héros, qui ne doit la vie sauve, qu'à l'intervention d’Héphaïstos, qui assèche le cours d'eau en furie. Achille défie Hector et le tue avec l'aide d’Athéna. Il attache son cadavre à son char et le traîne. Les dieux réprouvent ce sacrilège d'autant plus que l'ombre d'Hector erre sur le champ de bataille sans trouver de repos puisque le corps reste sans sépulture. Il finit par restituer le corps au roi Priam. Peu après Pâris tue Achille en lui décochant une flèche à l'endroit fatal.

Sigurd
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Risque du refus - Mentor - Traverser le seuil
Sigmund part défendre son royaume et au cours d'une bataille, il frappe de son épée la lance tenue par un vieillard, c'est alors que l'épée se brise. Sigmund reconnaît Odin et sait que son destin est achevé. Ses ennemis le blessent alors mortellement. Dans son dernier souffle, il dit à sa femme, Hjordis, de ramasser les tronçons du glaive d'Odin. Car il connaît la prophétie d'après laquelle son fils obtiendra la gloire, grâce à l'épée reforgée. La reine part se réfugier à la cour des Danois et donne naissance à un fils, Sigurd. Dans ce royaume travaille un maître forgeron, Regin. Doté d'un grand savoir, il prend Sigurd sous sa protection.
Au cours d'un de ces voyages, Sigurd rencontre un vieil homme borgne (Odin) qui lui demande de choisir au sein de son troupeau, le cheval qui lui plait. Il choisit Grani, rapide comme le vif-argent et dont le père est Sleipnir, étalon à six pattes d’Asgard. Un jour, Regin raconte à Sigurd la mort accidentelle d’un de ses frères, qui s’était transformé en loutre, pêché par les dieux Odin, Honi et Loki. Leur père, Hreidmar les obligea à lui remettre le trésor du nain Andvari en dédommagement. Fafnir, son autre frère vola ce trésor ainsi qu’un anneau capable d’engendrer l’or et se métamorphosa en dragon afin de le garder à jamais. Regin demande alors à Sigurd de l’aider à le récupérer.
Au cours d'un de ces voyages, Sigurd rencontre un vieil homme borgne (Odin) qui lui demande de choisir au sein de son troupeau, le cheval qui lui plait. Il choisit Grani, rapide comme le vif-argent et dont le père est Sleipnir, étalon à six pattes d’Asgard. Un jour, Regin raconte à Sigurd la mort accidentelle d’un de ses frères, qui s’était transformé en loutre, pêché par les dieux Odin, Honi et Loki. Leur père, Hreidmar les obligea à lui remettre le trésor du nain Andvari en dédommagement. Fafnir, son autre frère vola ce trésor ainsi qu’un anneau capable d’engendrer l’or et se métamorphosa en dragon afin de le garder à jamais. Regin demande alors à Sigurd de l’aider à le récupérer.
Épreuves & Initiation
Test allié/ennemis - Tentatrice - Apothéose - Don suprême
Sigurd se met en route et tue Fafnir. Regin demanda ensuite à Sigurd d'ôter le cœur du dragon et de le faire rôtir mais pendant la cuisson, le sang de Fafnir se répand sur ses doigts. Sigurd les lèche et comprend en un instant le langage des oiseaux. Ils lui révèlent le projet de Regin de le tuer. Au moment où Regin l’attaque, Sigurd le tue. On raconte aussi qu’il aurait gagné l’invulnérabilité en se baignant dans le sang du dragon et aurait gardé comme seul point faible l’épaule, là où une feuille se serait posée. Après une longue chevauchée, au sommet d’une crête couronnée de flammes, Sigurd voit une tour de pierre où reposait le cercueil d'une guerrière, Brynehild, autrefois Walkyrie et bannie par Odin pour avoir osé défier sa volonté. Il la sauve puis devient son amant. Pour devenir digne de la guerrière, Sigurd part vers de nouvelles aventures et lui remet l’anneau comme promesse d’un prochain retour.
Sigurd pénètre dans les pays rhénans gouvernés par le roi des Nibelungs et obtient l'amitié du monarque. Les trois fils du roi - Gunnar, Hogni et Guttorm - lui font serments de loyauté et d’amitié. Grimhild, reine mais aussi sorcière, offre la main de sa fille, après lui avoir fait boire un breuvage d’oubli. Le héros oublie donc Brynehild et tourne son amour vers Gudrun. Dans le même temps, une rumeur ne cesse de s'accroître à la cour: une vierge serait retenue captive sur une montagne par un cercle de feu. Gunnar éprouve le désir d'en faire sa reine. Sur la demande de Grimhild, Sigurd l’accompagne. Grâce au philtre, qu’elle lui avait remis, il prend l'apparence de Gunnar, sauve Brynehild une seconde fois et passe 3 nuits en sa compagnie. De retour au palais c’est le vrai Gunnar qui honore Brynehild lors du mariage et dans le lit nuptiale.
Sigurd pénètre dans les pays rhénans gouvernés par le roi des Nibelungs et obtient l'amitié du monarque. Les trois fils du roi - Gunnar, Hogni et Guttorm - lui font serments de loyauté et d’amitié. Grimhild, reine mais aussi sorcière, offre la main de sa fille, après lui avoir fait boire un breuvage d’oubli. Le héros oublie donc Brynehild et tourne son amour vers Gudrun. Dans le même temps, une rumeur ne cesse de s'accroître à la cour: une vierge serait retenue captive sur une montagne par un cercle de feu. Gunnar éprouve le désir d'en faire sa reine. Sur la demande de Grimhild, Sigurd l’accompagne. Grâce au philtre, qu’elle lui avait remis, il prend l'apparence de Gunnar, sauve Brynehild une seconde fois et passe 3 nuits en sa compagnie. De retour au palais c’est le vrai Gunnar qui honore Brynehild lors du mariage et dans le lit nuptiale.
Retour - Expiation ou Délivrance
Risque du non retour - Réintégration dans la société
Un jour alors que Brynehild et Gudrun se baignaient dans un fleuve, elles en vinrent à se disputer. Gudrun exhiba l'anneau d'or d'Andavi qu’elle portait, preuve de la réelle identité de celui qui avait courageusement sauvé Brynehild. Courroucée par cet affront, Brynehild alla trouver Gunnar afin de tout lui révéler. Le jeune Guttorm, l'esprit enflammé par ses deux frères tue Sigurd (d’un coup d’épée, de lance ou de flèche), qui dans un dernier geste, lance violemment son épée vers lui et le coupe ainsi en deux. Brynehild, prise de remords, se suicide avec l'épée de Sigurd et fut placée aux côté de son premier amour dans le bucher.
Mais la malédiction d'Andvari n'est pas terminée car l’anneau est toujours au doigt de Gudrun. Gunnar et Hogni ont caché le trésor, dont ils se sont emparés, dans le Rhin, à l'intérieur d'une caverne. Gudrun, remplie d'horreur par la mort de Sigurd et le rôle de ses frères dans son assassinat entreprend elle aussi de se venger. Mais sa sorcière de mère, Grimhild, veille et une fois encore, administre un philtre à Gudrun qui eut pour effet de l'emplir d'amour et de fidélité à l'égard de ses frères. On la marrie à Atli, roi des Huns. Atli, plein de cupidité, a entendu parler du trésor de Sigurd... Lors d’un banquet, il fait assassiner tous les Nibelungs y compris Gunnar et Hogni, qui lui avaient pourtant révélé le lieu où il se trouvait. Gudrun servit leurs enfants à table, tua Atli et mit feu au palais pour se venger. Elle se noya, l’anneau au doigt.
Mais la malédiction d'Andvari n'est pas terminée car l’anneau est toujours au doigt de Gudrun. Gunnar et Hogni ont caché le trésor, dont ils se sont emparés, dans le Rhin, à l'intérieur d'une caverne. Gudrun, remplie d'horreur par la mort de Sigurd et le rôle de ses frères dans son assassinat entreprend elle aussi de se venger. Mais sa sorcière de mère, Grimhild, veille et une fois encore, administre un philtre à Gudrun qui eut pour effet de l'emplir d'amour et de fidélité à l'égard de ses frères. On la marrie à Atli, roi des Huns. Atli, plein de cupidité, a entendu parler du trésor de Sigurd... Lors d’un banquet, il fait assassiner tous les Nibelungs y compris Gunnar et Hogni, qui lui avaient pourtant révélé le lieu où il se trouvait. Gudrun servit leurs enfants à table, tua Atli et mit feu au palais pour se venger. Elle se noya, l’anneau au doigt.

Siegfried
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Risque du refus - Mentor - Traverser le seuil
Tandis qu'à Worms, Kriemhild, la fille des rois burgondes grandit sous bonne garde de ses trois frères, Gunther, Gernot et Giselher, le jeune Siegfried reçoit une éducation de prince auprès de ses parents, le roi Siegmund et la reine Sieglinde, à la cour de Néerlande, à Xanten. Après avoir été armé chevalier, Siegfried, qui a entendu parler de la beauté de Kriemhild, décide de conquérir sa main. C’est à la manière de guerriers errants que Siegfried et ses compagnons se rendent à Worms. Hagen, conseiller et vassal de Gunther, le reconnait aussitôt et raconte les aventures antérieures de Siegfried. Il raconte la conquête du trésor des Nibelungen et de la cape magique (Tarnkappe), le combat victorieux contre le dragon. Recherchant toujours à conquérir de nouveaux royaumes, Siegfried provoque sans gêne le roi Gunther à un duel dont l'enjeu serait leurs deux royaumes; il est intelligemment apaisé par le frère de Gunther, Gernot, et Siegfried décide de rester à Worms. Au service des rois burgondes. Siegfried défait les Saxons et les Danois. Il est ensuite admis auprès de Kriemhild.
Épreuves & Initiation
Test allié/ennemis - Tentatrice - Apothéose - Don suprême
C'est alors que Gunther, roi de Worms, décide de conquérir dans la lointaine Islande la reine de ce pays, la vierge Brunhild, douée d'une force surhumaine et qui impose des épreuves terribles à ses prétendants. Siegfried accepte de l'aider à condition d 'obtenir la main de Kriemhild, et tous deux se rendent en Islande. Dans les épreuves sportives, Siegfried se substitue à Gunther grâce à la cape magique qui le rend invisible et lui donne la force de douze hommes en plus de la sienne. Il gagne au nom de Gunther. Brunhild est forcée de suivre Gunther à Worms.
Les noces de Brunhild et Gunther et de Kriemhild et Siegfried se terminent (à l'insu des invités de la fête) par une dissonance. Brunhild, à laquelle le comportement de Siegfried a donné à penser qu'il était un vassal de Gunther, est déconcertée par les grands honneurs qu'on lui rend à Worms. Elle soupçonne une tromperie et se refuse à Gunther pendant la nuit de noces, si bien que le roi doit demander une seconde fois à Siegfried de lui prêter assistance. Rendu invisible par la cape magique, Siegfried lutte avec Brunhild, la vainc, lui dérobe, sans qu'elle s'en aperçoive, un anneau et une ceinture d'orfroi, et la remet ensuite - sans partager sa couche - à Gunther qui lui enlève sa force surnaturelle en même temps que sa virginité. Après la fête, Siegfried retourne avec Kriemhild à Xanten, où tous deux passent dix années de bonheur, mais il commet l'imprudence de remettre à sa femme l'anneau et la ceinture dérobés à Brunhild. C'est alors que l'action rebondit.
Les noces de Brunhild et Gunther et de Kriemhild et Siegfried se terminent (à l'insu des invités de la fête) par une dissonance. Brunhild, à laquelle le comportement de Siegfried a donné à penser qu'il était un vassal de Gunther, est déconcertée par les grands honneurs qu'on lui rend à Worms. Elle soupçonne une tromperie et se refuse à Gunther pendant la nuit de noces, si bien que le roi doit demander une seconde fois à Siegfried de lui prêter assistance. Rendu invisible par la cape magique, Siegfried lutte avec Brunhild, la vainc, lui dérobe, sans qu'elle s'en aperçoive, un anneau et une ceinture d'orfroi, et la remet ensuite - sans partager sa couche - à Gunther qui lui enlève sa force surnaturelle en même temps que sa virginité. Après la fête, Siegfried retourne avec Kriemhild à Xanten, où tous deux passent dix années de bonheur, mais il commet l'imprudence de remettre à sa femme l'anneau et la ceinture dérobés à Brunhild. C'est alors que l'action rebondit.
Retour - Expiation ou Délivrance
Risque du non retour - Réintégration dans la société
Brunhild, toujours méfiante et tourmentée par de mauvais pressentiments, amène Gunther à inviter Kriemhild- et Siegfried à Worms, où une grande fête sera donnée. Au cours de cette fête, Brunhild et Kriemhild se prennent de querelle; Brunhild reproche à Kriemhild d'être l'épouse d'un vassal. Quand, pour faire la démonstration de leur différence de rang social, Brunhild veut pénétrer la première dans l'église, Kriemhild, révoltée, dévoile publiquement le secret de la nuit de noces en lui montrant l'anneau et la ceinture que Siegfried lui a offerts.
Hagen se fait là-dessus l'avocat de la reine mortellement offensée et obtient du faible Gunther son accord pour le meurtre de Siegfried. Tout d'abord, Hagen, par ruse, amène Kriemhild à lui révéler le secret de la vulnérabilité de Siegfried; Kriemhild, trop crédule, lui raconte qu'après avoir tué le dragon Siegfried s’était baigné dans son sang, ce qui avait rendu sa peau dure comme de la corne; mais une feuille de tilleul, tombée entre les deux omoplates, avait empêché à cet endroit l'action du sang du dragon : Hagen simule une expédition guerrière et se déclare prêt à protéger avant tout l'endroit où Siegfried est vulnérable, Kriemhild marque sottement cet endroit en cousant une croix sur le vêtement de Siegfried.
La campagne militaire est alors décommandée et remplacée par une chasse, au cours de laquelle Hagen enfonce son épieu dans le dos de Siegfried au moment où, ne se doutant de rien, celui-ci boit à une source. Bien que les meurtriers affirment que Siegfried a été tué par des brigands, Kriemhild soupçonne la vérité. Quand la blessure de Siegfried, dont le corps est exposé dans la cathédrale, se remet à saigner à l'instant où paraît Hagen, Kriemhild accuse publiquement Gunther et Hagen du meurtre.
Hagen se fait là-dessus l'avocat de la reine mortellement offensée et obtient du faible Gunther son accord pour le meurtre de Siegfried. Tout d'abord, Hagen, par ruse, amène Kriemhild à lui révéler le secret de la vulnérabilité de Siegfried; Kriemhild, trop crédule, lui raconte qu'après avoir tué le dragon Siegfried s’était baigné dans son sang, ce qui avait rendu sa peau dure comme de la corne; mais une feuille de tilleul, tombée entre les deux omoplates, avait empêché à cet endroit l'action du sang du dragon : Hagen simule une expédition guerrière et se déclare prêt à protéger avant tout l'endroit où Siegfried est vulnérable, Kriemhild marque sottement cet endroit en cousant une croix sur le vêtement de Siegfried.
La campagne militaire est alors décommandée et remplacée par une chasse, au cours de laquelle Hagen enfonce son épieu dans le dos de Siegfried au moment où, ne se doutant de rien, celui-ci boit à une source. Bien que les meurtriers affirment que Siegfried a été tué par des brigands, Kriemhild soupçonne la vérité. Quand la blessure de Siegfried, dont le corps est exposé dans la cathédrale, se remet à saigner à l'instant où paraît Hagen, Kriemhild accuse publiquement Gunther et Hagen du meurtre.
Poussé par Hagen, Gunther décide Kriemhild de faire apporter le trésor des Nibelungen à Worms. Après cela, Hagen ravit le trésor (avec le consentement des trois rois) et le précipite dans le Rhin pour ainsi enlever à Kriemhild toute possibilité de se venger. Là-dessus, Etzel (Atli/ Attila), devenu veuf, épouse Kriemhild. Kriemhild, qui prépare sa vengeance contre ses frères pour le meurtre de Siegfried, demande à Etzel de les inviter. Arrivés au confluent du Rhin, l'un deux, Hoegni rencontre deux ondines qui lui prédisent que jamais ils ne reviendront. Ils les tue toutes les deux. Kriemhild et Hagen s’affrontent lors du banquet. Hagen provoque la haine implacable d'Etzel et déclenchant un combat impitoyable, tranche la tête du fils de Kriemhild et d'Etzel. Kriemhild fait mettre le feu à la salle. Les Burgondes en sont réduits à boire le sang des morts. Seul Gunther et Hagen survivent au dernier combat. Kriemhild réclame de Hagen le trésor des Nibelungen qu'il lui a jadis volé, mais celui-ci refuse, ayant juré, dit-il, de ne pas le livrer tant que l'un de ses maîtres serait vivant. Kriemhild fait donc décapiter Gunther et apporte sa tête à Hagen. Celui-ci triomphe: il refuse de lui révéler où est caché le trésor, et, maintenant que Gunther est mort, il est sûr que jamais elle ne l'apprendra. De colère, Kriemhild tire l'épée de Siegfried du fourreau et tranche de ses propres mains la tête de Hagen.
Outré, Hildebrand se précipite sur Kriemhild et lui fait payer le crime qu'elle a commis, en la mettant en, pièces de son épée.
Outré, Hildebrand se précipite sur Kriemhild et lui fait payer le crime qu'elle a commis, en la mettant en, pièces de son épée.

Jason
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Risque du refus - Mentor - Traverser le seuil
Æson le père de Jason, roi d'Iolcos, en Thessalie avait un demi-frère, Pélias. Ils avaient la même mère, Tyro, fille de Salmonée. Mais le père d'Æson était le mortel, Créthée, tandis que le père de Pélias était le dieu de la mer Poséidon. Pélias, fier de son ascendance divine, détrône Æson, mais ne le chasse pas du royaume.
Æson et son épouse craignaient particulièrement pour leur fils, héritier légitime. Aussi font-ils croire à sa mort en feignant de célébrer ses funérailles. Sa mère envoie secrètement Jason s'instruire au côté du centaure Chiron. Quand il arrive à l'âge d'homme, Jason, instruit de son ascendance royale, part pour lolcos.
Comme Pélias négligeait les cultes qui devaient être rendus à Héra, un oracle l'avait averti de se méfier d’un étranger ne portant qu’une sandale. Jason en perd une en chemin en aidant une vieille femme à traverser la rivière et qui n’était autre qu’Héra déguisée. Inquiet, à la vue de Jason, Pélias l'envoie alors chercher la Toison d’or en Colchide, au bout du monde. Le voyage sera long et ardu. Heureusement, Jason est soutenu par les dieux (Athéna, Héra et le centaure Chiron). Il fait construire l’Argo avec du bois prophétique de l’arbre sacré de Zeus. Parmi son équipage (les Argonautes) se trouvent de nombreux héros : Héraclès, Orphée, Thésée, les jumeaux Boréades, Calaïs et Zétès, et les Dioscures, les jumeaux Castor et Pollux. Sur la route pour la Colchide, l’Argo fait plusieurs arrêts. En chemin, les Boréades chassent les harpies qui affligent le voyant aveugle Phineus. Ce dernier, à son tour, aide les Argonautes à franchir des rochers mortels qui s’entrechoquent...
Æson et son épouse craignaient particulièrement pour leur fils, héritier légitime. Aussi font-ils croire à sa mort en feignant de célébrer ses funérailles. Sa mère envoie secrètement Jason s'instruire au côté du centaure Chiron. Quand il arrive à l'âge d'homme, Jason, instruit de son ascendance royale, part pour lolcos.
Comme Pélias négligeait les cultes qui devaient être rendus à Héra, un oracle l'avait averti de se méfier d’un étranger ne portant qu’une sandale. Jason en perd une en chemin en aidant une vieille femme à traverser la rivière et qui n’était autre qu’Héra déguisée. Inquiet, à la vue de Jason, Pélias l'envoie alors chercher la Toison d’or en Colchide, au bout du monde. Le voyage sera long et ardu. Heureusement, Jason est soutenu par les dieux (Athéna, Héra et le centaure Chiron). Il fait construire l’Argo avec du bois prophétique de l’arbre sacré de Zeus. Parmi son équipage (les Argonautes) se trouvent de nombreux héros : Héraclès, Orphée, Thésée, les jumeaux Boréades, Calaïs et Zétès, et les Dioscures, les jumeaux Castor et Pollux. Sur la route pour la Colchide, l’Argo fait plusieurs arrêts. En chemin, les Boréades chassent les harpies qui affligent le voyant aveugle Phineus. Ce dernier, à son tour, aide les Argonautes à franchir des rochers mortels qui s’entrechoquent...
Épreuves & Initiation
Test allié/ennemis - Tentatrice - Apothéose - Don suprême
Arrivé en Colchide, Jason doit effectuer de grandes tâches afin de gagner la Toison d’or, selon la volonté du roi de la région Æétès. À l’incitation d’Athéna et Héra, Aphrodite envoie Eros décocher une flèche sur Médée, la fille du roi, qui tombe amoureuse de Jason. Médée lui fournit les moyens de dompter des taureaux à l’haleine de feu et aux sabots d’airains afin de labourer un champ et le secret pour combattre les guerriers nés des dents semées du dragon de Cadmos, qu’on surnomme les semés ou spartes.
Médée donne aussi à Jason un moyen d’endormir le serpent gardien de l’arbre où se trouve la Toison d’or.
La lignée dont est issue Jason descendait jadis d’Éole mais aussi de cet antique dragon. Symboliquement Jason gagna ainsi sa place dans cette lignée royale à qui il offre une renaissance.
Jason revendique la Toison d’or. Il réclame aussi Médée comme épouse.
Médée donne aussi à Jason un moyen d’endormir le serpent gardien de l’arbre où se trouve la Toison d’or.
La lignée dont est issue Jason descendait jadis d’Éole mais aussi de cet antique dragon. Symboliquement Jason gagna ainsi sa place dans cette lignée royale à qui il offre une renaissance.
Jason revendique la Toison d’or. Il réclame aussi Médée comme épouse.
Retour - Expiation ou Délivrance
Risque du non retour - Réintégration dans la société
Æétès, furieux d’avoir perdu la Toison d’or et sa fille, les poursuit sur le chemin du retour. Pour mettre fin à tout risque de représailles, Médée coupe son frère en morceaux et le jette dans la mer. Æétès arrête la chasse pour rassembler les restes de son fils. Zeus envoie des tempêtes.
L’Argo voyage loin. Il finit par être transporté jusque dans un désert. L’Argo lui-même suggère que ce voyage cherche la purification de l’équipage par Circé. La magicienne les nettoie du meurtre du frère de Médée. L’Argo est capable de retourner en toute sécurité à lolkos.
De retour à Iolcos, Jason constate que Pélias a profité de son absence pour tuer son père et se débarrasser de sa famille. Médée met alors au point une ruse pour le venger: elle rajeunit un bélier en le faisant bouillir dans un chaudron avec des herbes magiques. Elle convainc ainsi les filles de Pélias d'en faire de même avec leur père. Mais elle leur donne des herbes sans aucun pouvoir, et les filles de Pélias causent malgré elles la mort de leur père. Pris de remords d’avoir laissé un enfant orphelin, Jason et Médée partent pour commencer leur vie à Corinthe.
L’Argo voyage loin. Il finit par être transporté jusque dans un désert. L’Argo lui-même suggère que ce voyage cherche la purification de l’équipage par Circé. La magicienne les nettoie du meurtre du frère de Médée. L’Argo est capable de retourner en toute sécurité à lolkos.
De retour à Iolcos, Jason constate que Pélias a profité de son absence pour tuer son père et se débarrasser de sa famille. Médée met alors au point une ruse pour le venger: elle rajeunit un bélier en le faisant bouillir dans un chaudron avec des herbes magiques. Elle convainc ainsi les filles de Pélias d'en faire de même avec leur père. Mais elle leur donne des herbes sans aucun pouvoir, et les filles de Pélias causent malgré elles la mort de leur père. Pris de remords d’avoir laissé un enfant orphelin, Jason et Médée partent pour commencer leur vie à Corinthe.

Alexandre le Grand Pseudo Callisthène
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Ayant réussi à gagner la faveur d’Olympias par ses talents de magicien et d’astrologue, l’ancien pharaon Nectanébo lui annonce qu’elle doit s’unir au dieu Ammon pour engendrer un fils qui la vengera des affronts de son époux, le roi Philippe. Déguisé lui-même en Ammon aux cornes de bélier, Nectanébo s’introduit auprès d’Olympias et conçoit Alexandre. Il envoie aussi un songe à Philippe afin qu’il accepte cette naissance soit disant divine.
Philippe confie l’éducation d’Alexandre à Aristote.
Le mangeur d’hommes Bucéphale devient la fidèle monture d’Alexandre. Lors d’une leçon d’astrologie, Alexandre jette Nectanébo dans un ravin pour le punir d’accorder plus d’attention au ciel que la terre sur laquelle ils se trouvaient. Avant de mourir, Nectanébo révèle le secret de sa naissance à Alexandre en déclarant que son fils venait de le tuer. En entendant le récit de ce drame, Olympias comprend avec stupeur qu’elle s’est laissée égarer par des pratiques magiques. Après une violente dispute avec Alexandre, Philippe abandonne ses projets de répudier Olympias puis projette d’entrer en guerre en Asie où des cités grecques sont soumises au roi perse Darius. Après l’assassinat de Philippe des mains de Pausanias, Alexandre le venge, hérite du trône et part conduire l’expédition tant souhaitée.
Philippe confie l’éducation d’Alexandre à Aristote.
Le mangeur d’hommes Bucéphale devient la fidèle monture d’Alexandre. Lors d’une leçon d’astrologie, Alexandre jette Nectanébo dans un ravin pour le punir d’accorder plus d’attention au ciel que la terre sur laquelle ils se trouvaient. Avant de mourir, Nectanébo révèle le secret de sa naissance à Alexandre en déclarant que son fils venait de le tuer. En entendant le récit de ce drame, Olympias comprend avec stupeur qu’elle s’est laissée égarer par des pratiques magiques. Après une violente dispute avec Alexandre, Philippe abandonne ses projets de répudier Olympias puis projette d’entrer en guerre en Asie où des cités grecques sont soumises au roi perse Darius. Après l’assassinat de Philippe des mains de Pausanias, Alexandre le venge, hérite du trône et part conduire l’expédition tant souhaitée.
Épreuves & Initiation
En Égypte le dieu Ammon reconnaît Alexandre comme son propre fils et lui indique où fonder Alexandrie. Darius affronte Alexandre. Deux batailles mettent en déroute les perses. Un jour, Alexandre tomba grièvement malade après s’être baigné dans des eaux froides. Philippe, médecin très aimé d’Alexandre, lui administre une potion. On tente de le calomnier en prétendant que ce remède est un poison pour commettre le crime commandité par Darius. Alexandre boit le remède et guérit. Aux portes de Persépolis, là où Darius s’est réfugié, Alexandre a une idée ingénieuse. Des branches sont attachées derrière son armée afin de soulever la poussière et donner l’illusion à son ennemi qu’une troupe immense marche dans leur direction. Darius tente d’offrir ses richesses en vain. Près à livrer une autre bataille aux portes Caspienne, Darius est assassiné par 2 traîtres Bessos et Ariobarzanès. Alexandre fait de grandes funérailles, condamne à mort les 2 meurtriers et épouse Roxane, la fille de Darius.
Aux Indes, Alexandre fait passer au feu toutes les statues de bronze dont il dispose afin que chaque éléphant de combat du roi Poros se brûle en les mordant. Bucéphale est tué par Poros qu’Alexandre tue lors d’un duel. Il rencontre les sages brahmanes. L’armée, assoiffée, arrive enfin à un point d’eau douce. Dans la nuit, des vagues successives d’animaux féroces, qui venaient pour boire, l’attaquent.
Aux Indes, Alexandre fait passer au feu toutes les statues de bronze dont il dispose afin que chaque éléphant de combat du roi Poros se brûle en les mordant. Bucéphale est tué par Poros qu’Alexandre tue lors d’un duel. Il rencontre les sages brahmanes. L’armée, assoiffée, arrive enfin à un point d’eau douce. Dans la nuit, des vagues successives d’animaux féroces, qui venaient pour boire, l’attaquent.
Retour - Expiation ou Délivrance
Au sanctuaire du soleil et de la lune Alexandre consulte 2 arbres. L’arbre mâle se nomme soleil, l’arbre femelle, lune. Ils lui révèlent sa mort proche. Puis au royaume de Kandaké, un des 3 fils de la reine se présente à Ptolémée, un fidèle d’Alexandre pour demander de l’aide. Le prince des Bébryces avait enlevé son épouse. Alexandre se fait passer pour Antigonos et part délivrer la jeune femme avec le prince. Pour le remercier, il est introduit auprès de Kandaké. Grâce au portrait que la reine avait fait réalisé de lui, elle le reconnait. Elle garde son identité secrète pour ne pas risquer sa vie. Son autre fils l’aurait tué en apprenant que le meurtrier de son beau-père Poros était devant lui. Avec les Amazones il conclut un accord de paix. Après avoir visité des lieux au-delà des colonnes d’Héraclès, il retourne à Babylone. Mais très vite des signes annonciateurs de sa destiné se multiplient. Une femme accouche d’un enfant monstrueux. Son buste de forme humaine et sans vie préfigure sa mort tandis que la partie inférieure, témoigne des luttes qui s’enflammeront autour de sa succession. Le bas du nourrisson était des bêtes qui se combattaient à mort.
Puis, Olympias exprime ses rancœurs envers Antipater. Pour l’écarter de sa mère, Alexandre lui ordonne de venir. Craignant de tomber en disgrâce, Antipater projette d’assassiner Alexandre, avec ses 2 fils. Alexandre boit le vin empoisonné. On lui tend une plume enduite d’un poison encore plus toxique pour régurgiter. Lors d’une soudaine éclipse, Alexandre meurt.
Puis, Olympias exprime ses rancœurs envers Antipater. Pour l’écarter de sa mère, Alexandre lui ordonne de venir. Craignant de tomber en disgrâce, Antipater projette d’assassiner Alexandre, avec ses 2 fils. Alexandre boit le vin empoisonné. On lui tend une plume enduite d’un poison encore plus toxique pour régurgiter. Lors d’une soudaine éclipse, Alexandre meurt.

Le Roman d'Alexandre
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Risque du refus - Mentor - Traverser le seuil
Le Pharaon Nectanebus, apprenant que le roi perse viendra conquérir l’Egypte, s’enfuit du Caire pour que son peuple soit épargné. C’est en tant qu’astrologue qu’il se rend à la cour du roi Philippe de Macédoine. Il prédit à la reine Olympias qu’un jour elle sera alors fécondée par le dieu Amon en personne sous la forme d’un dragon. Nectanebus se métamorphose en dragon et s’introduit dans la chambre de la souveraine. Abusée la reine lui demande comment justifier son infidélité. En « maître des rêves », Nectanebus fait vivre au mari trompé un songe similaire qui, dès lors, est convaincu qu’Amon est bien le vrai père de son futur fils. C’est dans de grandes souffrances qu’Olympia met au monde Alexandre lors d’un terrible orage.
Philippe donne à Alexandre pour maître Aristote. Lors d’une leçon d’observation astronomique et ignorant encore que Nectanebus est son vrai père, le jeune Alexandre interroge ce dernier pour savoir s'il peut lire son destin dans les astres. Il découvre qu’il sera assassiné par son fils. Avec cynisme, Alexandre le précipite brutalement dans un fossé et le tue. Le cheval mangeur d’hommes, Bucéphale devient la monture d’Alexandre. À la mort de Philippe, Alexandre tue le roi de Betine, Pausanias, son meurtrier.
Philippe donne à Alexandre pour maître Aristote. Lors d’une leçon d’observation astronomique et ignorant encore que Nectanebus est son vrai père, le jeune Alexandre interroge ce dernier pour savoir s'il peut lire son destin dans les astres. Il découvre qu’il sera assassiné par son fils. Avec cynisme, Alexandre le précipite brutalement dans un fossé et le tue. Le cheval mangeur d’hommes, Bucéphale devient la monture d’Alexandre. À la mort de Philippe, Alexandre tue le roi de Betine, Pausanias, son meurtrier.
Épreuves & Initiation
Test allié/ennemis - Tentatrice - Apothéose - Don suprême
Alexandre conquiert tour à tour l’Egypte, la Syrie, Damas, Tyr, la Crète et la Sicile. À Jérusalem, conformément au livre des prophéties de Daniel, Alexandre laisse le peuple en paix pour s’assurer du soutien de Dieu et de sa victoire sur les perses. Lors de la bataille, Alexandre met les perses en fuite. Après la défaite, Darius est assassiné par 2 de ses cousins. Il est enterré avec tous les honneurs et ses meurtriers sont exécutés. Alexandre épouse Roxane, la fille de Darius.
Commence ensuite une série d’aventures extraordinaires: Alexandre emmure vivant des prétendus mangeurs d’hommes, met en déroute l’armée d’éléphants de combat de Porus et conclut un accord de paix avec la reine des Amazones. Lorsque l’eau vint à manquer, l’armée affronte de nombreuses créatures dangereuses qui vivaient près d’une source d’eau douce, que l’armée a délogé. Alexandre tue Poros lors d’un duel. Au delà des colonnes d’Hercule, l’armée se confronte à des dragons, des poissons prédateurs, des créatures mythiques menaçantes, 4 colonies de femmes étranges et velues.
Commence ensuite une série d’aventures extraordinaires: Alexandre emmure vivant des prétendus mangeurs d’hommes, met en déroute l’armée d’éléphants de combat de Porus et conclut un accord de paix avec la reine des Amazones. Lorsque l’eau vint à manquer, l’armée affronte de nombreuses créatures dangereuses qui vivaient près d’une source d’eau douce, que l’armée a délogé. Alexandre tue Poros lors d’un duel. Au delà des colonnes d’Hercule, l’armée se confronte à des dragons, des poissons prédateurs, des créatures mythiques menaçantes, 4 colonies de femmes étranges et velues.
Retour - Expiation ou Délivrance
Risque du non retour - Réintégration dans la société
Sur le mont Damastice, après avoir croisé un phénix en chemin, l’arbre du soleil et de la lune confirment à Alexandre sa destiné. Au royaume légendaire de Candace, Alexandre fut reconnu grâce au portrait que la reine avait fait réalisé. L’armée se trouve ensuite confrontée à de nombreux monstres, nymphomanes et dangereux hommes-poissons.
Alexandre entreprend un voyage aérien dans une nacelle tirée par des griffons. Il explore les fonds marins dans un tonneau de verre. Puis, il affronte des unicornes, dragons, géants à tête de cheval, cracheurs de feu, cyclopes et hommes d’or, dont le visage se trouve sur la poitrine. Bucéphale tombe soudain malade et meurt. Au palais du roi Xerxès, des oiseaux fabuleux, capables de savoir si un malade allait ou non guérir, détournent le regard devant Alexandre, lui confirmant sa destiné. Rentré à Babylone, Alexandre est reconnu comme conquérant du monde. Une femme accouche d’un nourrisson mal formé, ce qui préfigure la mort d’Alexandre et les luttes qui s’enflammeront autour de sa succession.
Antipater, dont Olympias se méfiait, pousse ses fils à empoisonner Alexandre. L’un d’eux lui tend une plume pour régurgiter, enduite de poison encore plus toxique. Roxane, enceinte, prie Alexandre de ne pas se jeter par la fenêtre et d'écrire son testament. Une éclipse surgit et Alexandre meurt.
Alexandre entreprend un voyage aérien dans une nacelle tirée par des griffons. Il explore les fonds marins dans un tonneau de verre. Puis, il affronte des unicornes, dragons, géants à tête de cheval, cracheurs de feu, cyclopes et hommes d’or, dont le visage se trouve sur la poitrine. Bucéphale tombe soudain malade et meurt. Au palais du roi Xerxès, des oiseaux fabuleux, capables de savoir si un malade allait ou non guérir, détournent le regard devant Alexandre, lui confirmant sa destiné. Rentré à Babylone, Alexandre est reconnu comme conquérant du monde. Une femme accouche d’un nourrisson mal formé, ce qui préfigure la mort d’Alexandre et les luttes qui s’enflammeront autour de sa succession.
Antipater, dont Olympias se méfiait, pousse ses fils à empoisonner Alexandre. L’un d’eux lui tend une plume pour régurgiter, enduite de poison encore plus toxique. Roxane, enceinte, prie Alexandre de ne pas se jeter par la fenêtre et d'écrire son testament. Une éclipse surgit et Alexandre meurt.

Eskandar Shanameh
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Dârâb après avoir repoussé une invasion arabe part à Roum pour guerroyer. Pour conclure la paix avec le roi Faylaqous (Philippe de Macédoine), Dârâb repart avec la fille du roi, Nâhid mais cette dernière est éconduite en raison de son haleine et ses ronflements qui indisposaient Dârâb. La princesse, de retour auprès de son père, était cependant enceinte et le beau Eskandar naquit ainsi en secret. Faylaqous prétend être le père de ce nouvel héritier car il avait honte de révéler que sa fille avait été répudiée. Aristote est chargé de son éducation.
Jadis, Dârâb avait, lui aussi, été abandonné dans une caisse, sur les eaux de l’Euphrate, un magnifique bracelet au bras. Homây, sa mère ne pouvait garder l’enfant qu’elle avait eu de son père Bahman Ardachir. Des années plus tard, lorsque Homây reconnu Dârâb, enrôlé dans l’armée perse, grâce au bijou qu’il portait, elle le plaça sur le trône.
Après le retour de Nâhid chez son père, Dârâb n’était pas resté célibataire. De sa nouvelle femme, un enfant était né, qu’on appela Dârâ, demi-frères donc d’Eskandar. Peu de temps après Dârâb meurt et met Dârâ sur le trône.
A la mort de Faylaqous (Philippe), Eskandar devient roi. Il va au secours des Egyptiens qui ont été attaqués. Lorsque Eskandar revient vainqueur, il décide de ne plus rendre hommage à Dārā.
Jadis, Dârâb avait, lui aussi, été abandonné dans une caisse, sur les eaux de l’Euphrate, un magnifique bracelet au bras. Homây, sa mère ne pouvait garder l’enfant qu’elle avait eu de son père Bahman Ardachir. Des années plus tard, lorsque Homây reconnu Dârâb, enrôlé dans l’armée perse, grâce au bijou qu’il portait, elle le plaça sur le trône.
Après le retour de Nâhid chez son père, Dârâb n’était pas resté célibataire. De sa nouvelle femme, un enfant était né, qu’on appela Dârâ, demi-frères donc d’Eskandar. Peu de temps après Dârâb meurt et met Dârâ sur le trône.
A la mort de Faylaqous (Philippe), Eskandar devient roi. Il va au secours des Egyptiens qui ont été attaqués. Lorsque Eskandar revient vainqueur, il décide de ne plus rendre hommage à Dārā.
Épreuves & Initiation
La guerre est déclarée et après trois défaites, Dārā s'enfuit et fait appel à Porus (Fūr), roi d'Inde, pour obtenir de l'aide. Il est poignardé par deux de ses conseillers, Māhīār et Jānūšīār. Mourant, Dārā demande à Alexandre d'épouser sa fille, Rowšanak (Roxane), et de préserver la religion de l'Avesta. Pour éviter une attaque de l'armée d'Eskandar, Keyd, un dirigeant indien, envoie 4 cadeaux précieux : sa belle fille, un philosophe sage, un médecin et une coupe magique toujours remplie. Eskandar tue Four (Porūs), marche vers la Mecque où il règle un différend puis négocie une paix avec Qeydāfa qui règne sur sa tribu de femmes en Andalousie. Eskandar délivre le fils de Queydâfeh, prisonnier avec son épouse des roumis, cache sa réelle identité et se rend en ambassadeur auprès de Queydâfeh. Elle le reconnaît grâce au portrait qu’elle avait fait réalisé mais garde son identité secrète afin que Teynouch, son autre fils, ne venge son beau-père, Four.
S'ensuivent plusieurs aventures fantastiques à la fois en Orient et en Occident. Eskandar se rend dans le pays des Brahmanes puis à la mer occidentale. La montagne sortie de l’eau, sur laquelle il se rend, n’est autre que le dos d’un poisson jaune géant. Il affronte une série de bêtes féroces, combat une bête à corne énorme en Abyssinie (corne d’Afrique), empoisonne un dragon dans la ville de Narmpây puis découvre un peuple d’amazones dans la cité d’Haroum.
S'ensuivent plusieurs aventures fantastiques à la fois en Orient et en Occident. Eskandar se rend dans le pays des Brahmanes puis à la mer occidentale. La montagne sortie de l’eau, sur laquelle il se rend, n’est autre que le dos d’un poisson jaune géant. Il affronte une série de bêtes féroces, combat une bête à corne énorme en Abyssinie (corne d’Afrique), empoisonne un dragon dans la ville de Narmpây puis découvre un peuple d’amazones dans la cité d’Haroum.
Retour - Expiation ou Délivrance
Eskandar part pour l’Occident, dans une cité où vivait une population abominable. Ils avaient les cheveux roux, la face pâle, toujours prêts à lutter en un combat brutal. Un vieillard lui révèle l’existence de l’eau de vie. Le prophète Ḵeżr lui sert de guide. Ils entrent tous deux dans le pays des ténèbres, où leurs chemins se séparent. Ḵeżr trouve l'eau de la vie et atteint l'immortalité mais Eskandar n’y parvient pas. Au pied de 2 pitons rocheux (Colonnes d’Hercule) il s’entretient avec des oiseaux et l’ange Esrâfil qui lui demande de « cesser de convoiter couronnes et trésors ». Il construit ensuite une muraille de feu contre Yaʾjūj et Maʾjūj (Gog et Magog).
Dans un palais de Topaze, un mort assis sur son trône, qui avait une tête de sanglier, lui rappelle que sa vie est sur le point de s’achever. Eskandar part épouvanté. L’arbre parlant, dont un tronc était mâle et l’autre femelle, entouré de peaux de bêtes, lui confirme la même prophétie. Peu de gens comprenaient son langage. Eskandar va chez le Faghfour de Chine puis livre bataille dans le pays de Sind. En chemin pour Babylone, Eskandar arrive en vue d’un gigantesque mont escarpé et un lac auquel s’abreuvaient quantité de bêtes sauvages. Un être hors norme aux oreilles énormes, appelé couche-oreille lui révèle l’existence d’une ville, qui se trouve dans l’eau d’où jaillit le soleil et qui ressemble au paradis, construite à partir d’arrêtes de poissons.
Eskandar tombe soudainement malade et meurt.
Dans un palais de Topaze, un mort assis sur son trône, qui avait une tête de sanglier, lui rappelle que sa vie est sur le point de s’achever. Eskandar part épouvanté. L’arbre parlant, dont un tronc était mâle et l’autre femelle, entouré de peaux de bêtes, lui confirme la même prophétie. Peu de gens comprenaient son langage. Eskandar va chez le Faghfour de Chine puis livre bataille dans le pays de Sind. En chemin pour Babylone, Eskandar arrive en vue d’un gigantesque mont escarpé et un lac auquel s’abreuvaient quantité de bêtes sauvages. Un être hors norme aux oreilles énormes, appelé couche-oreille lui révèle l’existence d’une ville, qui se trouve dans l’eau d’où jaillit le soleil et qui ressemble au paradis, construite à partir d’arrêtes de poissons.
Eskandar tombe soudainement malade et meurt.

Iskandar Nizami
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Au pays de Rum, Filqus (Philippe de Macédoine), ayant essuyé une défaite contre Dârâb (l'ancien), lui accorde sa fille Nâhid. Mais le roi d’Iran, indisposé par sa mauvaise haleine, la répudie. De leur union né Iskandar (Alexandre). L’enfant est recueilli par une vielle femme. À sa mort, Dârâb laisse le trône à Dârâb (Dara) qu’il eut de son épouse, Tamrusiyah. Aristote se charge de l’éducation d’Iskandar qui, très jeune maîtrise tous les savoirs de ce monde mais le perd peu de temps après. Nâhid, mariée au roi Firuz-Shah, reconnait ce fils qu’elle avait jadis abandonné, grâce à la bague qu’elle lui avait laissé. Soupçonnant Nâhid d’adultère Firuz-Shâh les jette tous deux en prison afin de les tuer. Les serviteurs les ramènent à Philippe qui, s’étant pris d’affection depuis des années pour l'enfant, désigne celui-ci comme son successeur. Voyant le pouvoir leur échapper, les fils de Philippe se révoltent contre lui. Ils le tuent, lui et Nâhid avant de s’entretuer. Le chambellan de Philippe place son fils sur les trône. Aidé par l’une des filles de Philippe, que le nouveau roi forçait au mariage, Iskandar se cache au milieu de sevrantes, déguisé comme elles. Il tue l’usurpateur puis devient roi.
Épreuves & Initiation
À l’issue de la guerre entre le pays de Rum et d’Iran, deux émirs de Dârâb, mis sous le coup d’une accusation de la part de Dârâb, proposent de l’assassiner. Iskandar leur donne son consentement mais à titre d’exemple, les fait exécuter. Il épouse la fille de Dârâb, Burân-Dokht (Roxane). Elle était une guerrière experte. Iskandar parcourt le monde pour en voir les merveilles et y propager l’islam. Sous les conseils du sage Hamârpal, il fait construire des cavaliers de cuivre et de feu qui mettent l’armée d’éléphants du roi d'Inde Fur en déroute. Des serpents auraient envahi l’Orient et l’Occident si Hamârpâl n’avait prononcé l’un des noms de Dieu afin qu’ils retournent dans le trou d’où ils ne cessaient de sortir. Le périple d'Iskandar le mène peu à peu dans la ville d’Andhirah, construite par la fille d’Adam au milieu de l’eau, devant des créatures fabuleuses, des cannibales, une mer d’écume très épaisse, la reine de Sabat, devant Nazrun-Shâh, dont les oreilles étaient un curiosité, le roi de Zanzibar, le prophète Loqmân et des femmes hermaphrodites dont la reine n’était autre que la demi-soeur de Burân-Dokht.
Il affronte une cohorte de divs géants pour qu’une famille d’oiseaux renonce à tuer un jeune homme, responsable du meurtre de leur enfant à la chasse. Il affronte aussi des animaux fabuleux, dont des araignées géantes, des sables mouvants d’où s’élevaient des cris, ceux d'une tribu arabe réduite en sable et portée par le vent en guise de châtiment. Il découvre d’étranges arbres. À l’intérieur de l’un d’eux se trouvaient 200 boutiques, un autre restait vert en toute saison, apporté du paradis par Gabriel et planté par Adam, un autre s’élevait la nuit et s’enfonçait le jour dans la terre. Il voit un ange auquel dieu donna l’apparence du futur Mohammad, d’autres invisibles ou de tailles spectaculaires. Quand il se rend à la Mecque, il brise ses idoles puis s’aperçoit que 2 villes, disparaissant à tour de rôle sous l’eau, avaient été construites sur la tête de deux dragons qui bougeaient alternativement.
Il affronte une cohorte de divs géants pour qu’une famille d’oiseaux renonce à tuer un jeune homme, responsable du meurtre de leur enfant à la chasse. Il affronte aussi des animaux fabuleux, dont des araignées géantes, des sables mouvants d’où s’élevaient des cris, ceux d'une tribu arabe réduite en sable et portée par le vent en guise de châtiment. Il découvre d’étranges arbres. À l’intérieur de l’un d’eux se trouvaient 200 boutiques, un autre restait vert en toute saison, apporté du paradis par Gabriel et planté par Adam, un autre s’élevait la nuit et s’enfonçait le jour dans la terre. Il voit un ange auquel dieu donna l’apparence du futur Mohammad, d’autres invisibles ou de tailles spectaculaires. Quand il se rend à la Mecque, il brise ses idoles puis s’aperçoit que 2 villes, disparaissant à tour de rôle sous l’eau, avaient été construites sur la tête de deux dragons qui bougeaient alternativement.
Retour - Expiation ou Délivrance
Iskandar part avec Khezr, le sage, à la recherche de la source de vie. En chemins, il découvre de gigantesques arbres. Au sommet de l’un d’entre eux se trouvait un simorgh qui lui offrit sept de ses plumes, afin qu’il soit victorieux dans les régions du monde qui lui reste à parcourir. Une nuit, Iskandar et son armée dormaient, quand le ciel en tournant, emporte montures, armes et vêtements. Tout le monde doit attendre que le ciel fasse sa rotation complète afin que ce qui avait disparu soit rapporté. Il explore les profondeurs marines, fait construire une muraille contre les peuples de Gog et Magog, voit un arbre couvert d’émeraudes qui n’avait jusqu’ici rencontré que le roi Salomon. Atteignant ensuite deux autres arbres, il voit sur l’un d’eux, un fruit pareil à un visage de femme, sur l’autre, un fruit pareil à celui d’un homme. Pendant ce temps, Khezr et Elyâs sont autorisés à boire l’eau de vie qu’ils ont trouvé. Ils avaient un mouchoir qu’ils mouillent, afin qu’Alexandre puisse en boire. Quand ils le retrouvent, le mouchoir avait séché et Iskandar en est fortement affligé. Il atteint ensuite la ville des dormeurs, un désert hostile, plein de goules et de fauves et voit un ancien roi, miraculeusement conservé après sa mort, qui reprend soudain vie. En s’approchant de Jérusalem, Iskandar gagné par la maladie, entre en agonie. Il demande qu’on place son corps dans un cercueil en perçant un trou de chaque côté afin d’en faire sortir ses mains. Lui, qui avait possédé la royauté sur l’univers et tous les trésors, meurt les mains vides, en guise d’exemple. Burân-Dokht ne lui survit pas plus d’une année.

Esfandyar
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Risque du refus - Mentor - Traverser le seuil
Esfandiyār est le prince héritier et un guerrier divin de l'ancien Iran qui a soutenu le prophète Zartosht (Zarathoustra), lui permettant de répandre la religion du zoroastrisme . Il a également combattu de nombreux ennemis de Zartosht. Pour ce faire, en retour, Zartosht donne à Esfandiyār une chaîne et une armure du ciel. L'armure le rendait invincible et la chaîne avait le pouvoir de lier n'importe qui, même un démon ou un magicien maléfique. Zartosht a également donné une bénédiction divine au prince et a déclaré que quiconque répandrait le sang d'Esfandiyār subirait une vie maudite de mauvais présages jusqu'au jour de sa mort et même après.
Le père d'Esfandiyār, Goshtasp, avait promis de lui donner le trône s'il parvenait à repousser une invasion dans des provinces lointaines. Esfandiyār exécute avec succès la commande. À son retour, le père d'Esfandiyār l'informe que pendant son absence, le roi de Turan Arjaasb s'était rebellé et avait attaqué la capitale iranienne et enlevé les deux sœurs d'Esfandiyār. Il envoie donc son fils dans une autre mission pour réprimer la rébellion et récupérer les princesses enlevées.
Le père d'Esfandiyār, Goshtasp, avait promis de lui donner le trône s'il parvenait à repousser une invasion dans des provinces lointaines. Esfandiyār exécute avec succès la commande. À son retour, le père d'Esfandiyār l'informe que pendant son absence, le roi de Turan Arjaasb s'était rebellé et avait attaqué la capitale iranienne et enlevé les deux sœurs d'Esfandiyār. Il envoie donc son fils dans une autre mission pour réprimer la rébellion et récupérer les princesses enlevées.
Épreuves & Initiation
Test allié/ennemis - Tentatrice - Apothéose - Don suprême
Esfandiyār se lance à la hâte en passant par un chemin difficile et dangereux avec 7 batailles différentes qui seront connues plus tard sous le nom de 7 travaux d’Esfandiyār: Tuer deux loups monstrueux; Tuer deux lions mangeurs d’hommes, Tuer un dragon; Tuer une méchante enchanteresse; Combattre et tuer un Simurgh et ses deux descendants; Braver une tempête de trois jours et traverser un désert.
Esfandiyār s'infiltre ensuite avec succès dans la forteresse d’Arjaasb. Esfandiyār tue alors Arjaasb, sauve ses sœurs et conquiert la forteresse. Au retour d'Esfandiyār en Iran, Goshtasp, qui ne voulait pas se séparer de son trône, se couvre à nouveau.
Bien que Goshtasp soit au courant d'une prédiction de la mort d'Esfandiyār aux mains de Rostam, il oblige le jeune héros à aller enchaîner Rostam vieillissant pour son arrogance et son manque de respect envers le roi, promettant qu'à l'issue de cette mission, il donnera le trône à Esfandiyār et se retirera. Esfandiyār proteste d'abord, rappelant à son père la renommée, le grand âge et les services rendus à la dynastie de Rostam, mais finit par se conformer aux souhaits de son père et se dirige vers la maison de Rostam. Ce dernier lui fait bon accueil mais refuse de se faire enchaîné, acceptant seulement d'accompagner le jeune prince au palais de son père. Esfandiyār insiste, mais Rostam, faisant de nombreuses autres concessions, reste ferme et les deux finissent par se rencontrer en combat singulier. Dans la bataille qui a suivi, l'invincible Esfandiyār n'est pas affecté par les coups de Rostam tandis que Rostam est gravement blessé par les flèches d'Esfandiyār, qui avaient des pointes en diamant et pouvaient facilement percer l'armure de Rostam. Demandant un répit pour panser ses blessures, Rostam se retire.
Esfandiyār s'infiltre ensuite avec succès dans la forteresse d’Arjaasb. Esfandiyār tue alors Arjaasb, sauve ses sœurs et conquiert la forteresse. Au retour d'Esfandiyār en Iran, Goshtasp, qui ne voulait pas se séparer de son trône, se couvre à nouveau.
Bien que Goshtasp soit au courant d'une prédiction de la mort d'Esfandiyār aux mains de Rostam, il oblige le jeune héros à aller enchaîner Rostam vieillissant pour son arrogance et son manque de respect envers le roi, promettant qu'à l'issue de cette mission, il donnera le trône à Esfandiyār et se retirera. Esfandiyār proteste d'abord, rappelant à son père la renommée, le grand âge et les services rendus à la dynastie de Rostam, mais finit par se conformer aux souhaits de son père et se dirige vers la maison de Rostam. Ce dernier lui fait bon accueil mais refuse de se faire enchaîné, acceptant seulement d'accompagner le jeune prince au palais de son père. Esfandiyār insiste, mais Rostam, faisant de nombreuses autres concessions, reste ferme et les deux finissent par se rencontrer en combat singulier. Dans la bataille qui a suivi, l'invincible Esfandiyār n'est pas affecté par les coups de Rostam tandis que Rostam est gravement blessé par les flèches d'Esfandiyār, qui avaient des pointes en diamant et pouvaient facilement percer l'armure de Rostam. Demandant un répit pour panser ses blessures, Rostam se retire.
Retour - Expiation ou Délivrance
Risque du non retour - Réintégration dans la société
Le père de Rostam, Zal, qui a été élevé par l'oiseau légendaire Simurgh le convoque en brûlant une de ses plumes. L’oiseau guérit avec bienveillance à la fois Rostam et son cheval Rakhsh qui a également été blessé. Puis il lui révèle que le seul moyen de vaincre Esfandiyār est un tir dans les yeux d'une flèche spéciale à deux pointes, fabriquée à partir de la branche d'un tamaris.
Simurgh avertit également Rostam du sort qui attend le tueur d'Esfandiyār et lui demande d'envisager de se rendre au prince mais Rostam refuse d'accepter la honte d'être enchaîné par qui que ce soit. Après avoir pris cette décision, Simurgh porte Rostam au tamaris, où il façonne la flèche à double tête avec une plume de Simurgh. Lorsque la bataille reprend, Esfandiyār est aveuglé par cette flèche dans l’œil. Avant de mourir, il dit à Rostam de ne pas culpabiliser car c'est la fausse promesse de son père et la flèche de Simurgh qui l'ont tué. Esfandiyār meurt en déclarant que Goshtasp, son père, était le véritable meurtrier.
Simurgh avertit également Rostam du sort qui attend le tueur d'Esfandiyār et lui demande d'envisager de se rendre au prince mais Rostam refuse d'accepter la honte d'être enchaîné par qui que ce soit. Après avoir pris cette décision, Simurgh porte Rostam au tamaris, où il façonne la flèche à double tête avec une plume de Simurgh. Lorsque la bataille reprend, Esfandiyār est aveuglé par cette flèche dans l’œil. Avant de mourir, il dit à Rostam de ne pas culpabiliser car c'est la fausse promesse de son père et la flèche de Simurgh qui l'ont tué. Esfandiyār meurt en déclarant que Goshtasp, son père, était le véritable meurtrier.

Gilgamesh
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Risque du refus - Mentor - Traverser le seuil
Le roi d'Uruk Gilgamesh serait le fils de la déesse Ninsun et du roi-guerrier Lugalbanda, ou celui d'un grand prêtre. "Pour deux tiers il est dieu, pour un tiers il est homme." Shamash lui a donné la beauté, et Adad, le courage.
Pour mettre un frein à sa fougue tyrannique, les dieux qui reçoivent les doléances de son peuple, demandent à la déesse Aruru de faire naître dans le désert un homme fort et sauvage, Enkidu, qui saura s'opposer à lui. Aruru fabrique avec de l'argile un être à l'image et à l'essence d'Anu, dieu du ciel, et de Ninurta, dieu de la guerre. Dans un premier temps Enkidu va vivre totalement à l'écart de la civilisation. Il broute l’herbe en compagnie des gazelles et partage la vie des bêtes sauvages. Le roi décide de le faire venir à sa cour en lui envoyant une femme.
Au cours des six jours et sept nuit qu'il passera avec Shamhat, il va découvrir son humanité, l’amour mais ses anciens compagnons s'écartent de lui. Par l'intermédiaire de rêves qui vont l'informer de son destin, il sait que le roi lui-même, va être son rival. Il va s'opposer à lui, que sa tyrannie révolte. Un jour, alors qu'il assiste à un mariage, il interdit l'entrée au roi, venu exercer son droit de premier mâle. Les deux hommes se livrent un dur et long combat. Comme ils sont de force égale, ils deviennent amis. Le roi brûle d’accomplir un exploit qui laisserait à jamais son nom gravé sur les tablettes d’argile et dans la mémoire des hommes.
Pour mettre un frein à sa fougue tyrannique, les dieux qui reçoivent les doléances de son peuple, demandent à la déesse Aruru de faire naître dans le désert un homme fort et sauvage, Enkidu, qui saura s'opposer à lui. Aruru fabrique avec de l'argile un être à l'image et à l'essence d'Anu, dieu du ciel, et de Ninurta, dieu de la guerre. Dans un premier temps Enkidu va vivre totalement à l'écart de la civilisation. Il broute l’herbe en compagnie des gazelles et partage la vie des bêtes sauvages. Le roi décide de le faire venir à sa cour en lui envoyant une femme.
Au cours des six jours et sept nuit qu'il passera avec Shamhat, il va découvrir son humanité, l’amour mais ses anciens compagnons s'écartent de lui. Par l'intermédiaire de rêves qui vont l'informer de son destin, il sait que le roi lui-même, va être son rival. Il va s'opposer à lui, que sa tyrannie révolte. Un jour, alors qu'il assiste à un mariage, il interdit l'entrée au roi, venu exercer son droit de premier mâle. Les deux hommes se livrent un dur et long combat. Comme ils sont de force égale, ils deviennent amis. Le roi brûle d’accomplir un exploit qui laisserait à jamais son nom gravé sur les tablettes d’argile et dans la mémoire des hommes.
Épreuves & Initiation
Test allié/ennemis - Tentatrice - Apothéose - Don suprême
La rencontre d’Enkidu lui en fournit l’occasion, et tous deux décident de réaliser ensemble prouesses sur prouesses. Gilgamesh décide de tuer le géant Humbaba. Le dieu Enlil, est très en colère, et décide de les tuer. Shamash intervient et obtient que seul Enkidu meure plus tard. La déesse Ishtar, séduite par Gilgamesh essaie de lui faire du charme, mais le monarque repousse avec dédain ses avances. La déesse, furieuse de l'injure subit, prie le dieu Anu de venger sa honte, en pétrissant un taureau céleste, capable de tuer Gilgamesh. Ishtar menace de détruire les remparts des enfers. Alors Anu n’a d’autres choix que de faire descendre ce taureau gigantesque sur terre. Enkidu l'affronte immédiatement et le tue mais tombe gravement malade.
Après douze jours où il va lutter contre son mal, il expire dans les bras de son ami. Gilgamesh, désespéré, le pleure. Il sait que, lui aussi, devra mourir et une peur panique le fait s'enfuir. Toutefois il espère mériter la vie éternelle, à l'instar des dieux et du héros du Déluge, Outnapishtim. A cet effet, le roi abandonne tout et décide d'aller demander à ce bienheureux personnage le secret de l’immortalité. Gilgamesh entreprend un long et périlleux voyage pour se rendre à sa demeure, dans l'île des Bienheureux. En chemin il affronte des lions puis arrive aux mont Jumeaux, sur lesquels repose la voute des cieux. C’est là que chaque soir le soleil vient traverser le tunnel qui s'enfonce sous la terre et qui le conduit vers l'Est.
Après douze jours où il va lutter contre son mal, il expire dans les bras de son ami. Gilgamesh, désespéré, le pleure. Il sait que, lui aussi, devra mourir et une peur panique le fait s'enfuir. Toutefois il espère mériter la vie éternelle, à l'instar des dieux et du héros du Déluge, Outnapishtim. A cet effet, le roi abandonne tout et décide d'aller demander à ce bienheureux personnage le secret de l’immortalité. Gilgamesh entreprend un long et périlleux voyage pour se rendre à sa demeure, dans l'île des Bienheureux. En chemin il affronte des lions puis arrive aux mont Jumeaux, sur lesquels repose la voute des cieux. C’est là que chaque soir le soleil vient traverser le tunnel qui s'enfonce sous la terre et qui le conduit vers l'Est.
Retour - Expiation ou Délivrance
Risque du non retour - Réintégration dans la société
Les terribles gardiens hommes-scorpions, lui ouvrent les portes afin qu’il puisse emprunter cet obscur tunnel. Après avoir évité d’être brulé par le soleil, Gilgamesh arrive dans un jardin merveilleux où les arbres portent, à la place de fruits, des pierres précieuses. Au bord de ce rivage splendide, vivait Siduri, chargée de divertir les dieux. Prenant le héros pour un assassin, sale et vêtu de peau de bêtes, elle s’enferme à double tour. Le héros se fait connaître en racontant ses aventures et poursuit son voyage grâce à ses conseils. Il continue sa quête en tuant les Êtres de Pierre du passeur Ur-Shanabi qui, sensible aux tourments du roi, l’aide à traverser les eaux grâce aux perches de bois qu'il a ramassées. Mais l’humeur de Gilgamesh est changeante lorsque son voyage touche à sa fin. Le pire côtoie le meilleur et le paysage que le héros traverse, se transforme au rythme des sentiments qui l’animent. Les vents de Shamash l’aident à les traverser malgré tout. Gilgamesh rencontre Outnapishtim et son épouse. Ce dernier commence le récit où l’humanité fut détruite pour la première fois et comment il put cependant sauver sa famille, les animaux et les plantes. Il propose au héros une expérience: qu'il demeure six jours sans dormir, et à son tour il pourra devenir immortel. Gilgamesh échoue. Alors sur le chemin du retour, Outnapishtim lui montre une herbe au fond de la mer, porteuse du souffle vital. Gilgamesh plonge et la prend. Tandis qu’il s'arrête près d'une source pour se laver, un serpent sort d'un trou et disparaît avec la plante. Le roi pleure, parce qu'il vient de perdre la jeunesse éternelle et retourne à Uruk.

Héraclès
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Risque du refus - Mentor - Traverser le seuil
Alors que le roi Amphitryon était parti à la guerre Zeus prend son apparence et passe une longue nuit de 3 jours avec la reine Alcmène. Amphitryon rentre dans son palais et honore lui aussi son épouse. Héra hâte la naissance d’Eurysthée à Mycènes et envoie Ilithyie, la déesse des accouchements retarder celui d’Alcmène. Héraclès arrive au monde, une heure trop tard et Eurysthée reçoit la royauté à sa place. Dès le berceau l’enfant étrangle 2 serpents envoyés par Héra. Lui et son frère jumeau Iphiclès, le véritable fils d’Amphitryon, échappent donc cette nuit là, à la mort. Parce que le manque de maîtrise de soi devient une menace durant son éducation, Amphitryon éloigne Héraclès de la cour, en l’envoyant surveiller ses troupeaux chez un bouvier scythe. Il y réalise son premier exploit: tuer le lion de Cithéron qui ravageait les troupeaux. Sur le chemin du retour il venge l’offense faite à Thèbes. Le roi Créon lui remet la main de sa fille Megara en remerciement. Héra, dépitée de ses exploits, le rend fou. Il prend ses propres fils et Megara pour des ennemis et les tue. La Pythie, qu’il va consulter après avoir songé à se suicider, lui conseille d'accomplir les travaux qu'Eurysthée exigera, pendant douze ans. Hermès lui donne une épée, Apollon, un arc et des flèches, Héphaïstos, un plastron d’or et une massue de bronze, Athéna, une tunique; Poséidon lui fait don d'une paire de chevaux, Zeus, d’un magnifique bouclier que rien ne pouvait entamer.
Épreuves & Initiation
Test allié/ennemis - Tentatrice - Apothéose - Don suprême
C’est sur l'instigation d'Héra qu'Eurysthée soumet Héraclès à différents « travaux » pendant lesquels il devait théoriquement succomber. Tour à tour, il réussi à…
Tuer le lion de Némée; Tuer l'hydre de Lerne; Vaincre à la course la biche de Cérynie; Capturer le sanglier d'Erymanthe; Nettoyer les écuries d'Augias; Abattre les oiseaux du lac Stymphale; Capturer le taureau de Crète; Dompter les juments de Diomède; Ramener la ceinture de la reine des Amazones Hippolytè; Voler les boeufs de Géryon; Voler les pommes d'or du jardin des Hespérides; en portant le ciel sur ses épaules à la place du géant Atlas et Enchaîner Cerbère aux enfers.
Mais Héraclès eut bien d’autres aventures. Un jour, bien que la reine des Amazones Hippolytè soit sur le point d’offrir au héros la ceinture d'Arès en témoignage d’amour, Héra, déguisée en Amazone pousse ces dernière à combattre Héraclès, en leur faisant croire qu’il détenait leur reine par la force. Croyant à une trahison, Héraclès tue Hippolytè et toutes les Amazone. Lorsqu’il livre bataille contre les centaures, l’un d’entre eux, le sage Pholos, qui n'avait pas prit part au combat, se blessa avec une flèche empoisonnée en l’arrachant à l’un des corps. Le Centaure Chiron, qui fut lui aussi mortellement blessé, préféra céder son immortalité à Prométhée, que de vivre avec une si cruelle blessure qui ne guérirait jamais.
Tuer le lion de Némée; Tuer l'hydre de Lerne; Vaincre à la course la biche de Cérynie; Capturer le sanglier d'Erymanthe; Nettoyer les écuries d'Augias; Abattre les oiseaux du lac Stymphale; Capturer le taureau de Crète; Dompter les juments de Diomède; Ramener la ceinture de la reine des Amazones Hippolytè; Voler les boeufs de Géryon; Voler les pommes d'or du jardin des Hespérides; en portant le ciel sur ses épaules à la place du géant Atlas et Enchaîner Cerbère aux enfers.
Mais Héraclès eut bien d’autres aventures. Un jour, bien que la reine des Amazones Hippolytè soit sur le point d’offrir au héros la ceinture d'Arès en témoignage d’amour, Héra, déguisée en Amazone pousse ces dernière à combattre Héraclès, en leur faisant croire qu’il détenait leur reine par la force. Croyant à une trahison, Héraclès tue Hippolytè et toutes les Amazone. Lorsqu’il livre bataille contre les centaures, l’un d’entre eux, le sage Pholos, qui n'avait pas prit part au combat, se blessa avec une flèche empoisonnée en l’arrachant à l’un des corps. Le Centaure Chiron, qui fut lui aussi mortellement blessé, préféra céder son immortalité à Prométhée, que de vivre avec une si cruelle blessure qui ne guérirait jamais.
Retour - Expiation ou Délivrance
Risque du non retour - Réintégration dans la société
Apprenant que les Argonautes se rassemblaient, il suspend alors ses travaux et se joint à l’expédition de Jason pour la Colchide. Lorsqu’il conduit les boeufs de Géryon le long de la côte orientale, Héra envoie un taon qui disperse le troupeau en Thrace et dans le désert de Scythie. Héraclès le rassemble mais doit affronta le berger géant Alcyonée sur le chemin du retour. À la fin de sa quête, Héraclès est chargé par Zeus de délivrer Prométhée en allant de nouveau aux enfers. Le héros y libère Thésée car lui et son ami Pirithoos y étaient retenus prisonniers sur deux sièges d’oubli. Il ne parvient toutefois qu’à libérer Thésée et affronte d’autres dangers.
Héraclès épouse ensuite Déjanire. Au cours d'un voyage, face à un fleuve en proie à une crue exceptionnelle, Héraclès voit qu’il ne peut le franchir, en portant Déjanire. Se présente alors un centaure nommé Nessos qui gagnait son salaire en faisant franchir le fleuve aux voyageurs ; il offre son aide. Lors de la traversée, il tente de violer Déjanire. Le héros prend alors une flèche enduite du poison de l’Hydre de Lerne et la décoche sur Nessos. À l’agonie, ce dernier dit à Déjanire de recueillir son sang qui servira de charme au cœur d'Héraclès afin de s’assurer de sa fidélité. Bien plus tard Déjanire, craignant de perdre son époux qui s’était épris d’une autre, fait remettre une tunique enduite de ce sang à Héraclès, qui la revêt. Déjanire, s'étant laissé prendre, se suicide; le sang était souillé par le poison de l’Hydre. Pour mettre fin à sa souffrance, Héraclès demanda à son fils de le mettre au bûcher. On accorde l’immortalité à Héraclès sur l’Olympe où il épouse la fille de Zeus et Héra, Hébé.
Héraclès épouse ensuite Déjanire. Au cours d'un voyage, face à un fleuve en proie à une crue exceptionnelle, Héraclès voit qu’il ne peut le franchir, en portant Déjanire. Se présente alors un centaure nommé Nessos qui gagnait son salaire en faisant franchir le fleuve aux voyageurs ; il offre son aide. Lors de la traversée, il tente de violer Déjanire. Le héros prend alors une flèche enduite du poison de l’Hydre de Lerne et la décoche sur Nessos. À l’agonie, ce dernier dit à Déjanire de recueillir son sang qui servira de charme au cœur d'Héraclès afin de s’assurer de sa fidélité. Bien plus tard Déjanire, craignant de perdre son époux qui s’était épris d’une autre, fait remettre une tunique enduite de ce sang à Héraclès, qui la revêt. Déjanire, s'étant laissé prendre, se suicide; le sang était souillé par le poison de l’Hydre. Pour mettre fin à sa souffrance, Héraclès demanda à son fils de le mettre au bûcher. On accorde l’immortalité à Héraclès sur l’Olympe où il épouse la fille de Zeus et Héra, Hébé.

Cu Chulain
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Risque du refus - Mentor - Traverser le seuil
Le héros irlandais celte, Cú Chulainn a une double ascendance : au niveau divin, il est le fils de Lug et de Eithne et au niveau humain, il est le fruit d’une rencontre dans l’Autre Monde du roi Conchobar Mac Nessa et de sa sœur Deichtire.
Dans une autre version Deichtine est la fille de Conchobar mac Nessa , roi d’Ulster. Lors d’une journée de chasse, la neige se met soudain à tomber et les nobles d'Ulster cherchent refuge dans une maison voisine. Dans la nuit, la femme de leur hôte accouche. Le lendemain, Deichtine découvre la maison totalement vide. Elle ramène l’enfant abandonné, commence à l’élever, mais le garçon tombe malade et meurt. Le dieu Lug lui apparaît et lui révèle qu’il a mis son fils dans son ventre, et qu’elle devra l’appeler Sétanta. Sa grossesse se transforme en scandale car elle est fiancée à Sualtam mac Róich, et on commence à lui soupçonner une liaison avec son père. Elle avorte et conçoit alors un fils avec son fiancé qu'elle nomme Sétanta. Il sera rebaptisé Cú Chulainn (« chien de Culann ») par le druide Cathbad, quand à l’âge de cinq ans, l’enfant tue le molosse du forgeron Culann par légitime défense. Il tombe ensuite sous le charme d’Emer, la fille de Forgall Monach. Ce dernier, opposé au mariage, l’invite à s'entraîner aux armes avec la célèbre guerrière Scáthach au pays d'Alba ( Écosse ), espérant que l'épreuve sera trop dure pour lui et qu'il sera tué.
Dans une autre version Deichtine est la fille de Conchobar mac Nessa , roi d’Ulster. Lors d’une journée de chasse, la neige se met soudain à tomber et les nobles d'Ulster cherchent refuge dans une maison voisine. Dans la nuit, la femme de leur hôte accouche. Le lendemain, Deichtine découvre la maison totalement vide. Elle ramène l’enfant abandonné, commence à l’élever, mais le garçon tombe malade et meurt. Le dieu Lug lui apparaît et lui révèle qu’il a mis son fils dans son ventre, et qu’elle devra l’appeler Sétanta. Sa grossesse se transforme en scandale car elle est fiancée à Sualtam mac Róich, et on commence à lui soupçonner une liaison avec son père. Elle avorte et conçoit alors un fils avec son fiancé qu'elle nomme Sétanta. Il sera rebaptisé Cú Chulainn (« chien de Culann ») par le druide Cathbad, quand à l’âge de cinq ans, l’enfant tue le molosse du forgeron Culann par légitime défense. Il tombe ensuite sous le charme d’Emer, la fille de Forgall Monach. Ce dernier, opposé au mariage, l’invite à s'entraîner aux armes avec la célèbre guerrière Scáthach au pays d'Alba ( Écosse ), espérant que l'épreuve sera trop dure pour lui et qu'il sera tué.
Épreuves & Initiation
Test allié/ennemis - Tentatrice - Apothéose - Don suprême
Cú Chulainn relève le défi. En son absence, Forgall offre Emer à Lugaid mac Nóis, un roi de Munster. Réalisant l’amour que porte Emer à Cú Chulainn, il finit par refuser sa main. La magicienne Scáthach instruit Cú Chulainn et lui donne Gae Bolga, une lance fatale dont la pointe se divise une fois plantée. Arrivé à l’âge où il doit prouver sa valeur, Cú Chulainn rapporte les têtes des fils de Necht, le Féroce, réputés invulnérables, pour son épreuve d’initiation guerrière. Lorsqu’il est prit de fureur guerrière, son corps se déforme. Durant ses voyages, il combat la druidesse Aifé. Il l’obligea à respecter trois vœux dont celui de s’offrir à lui. De leur union naît Conla (ou Conlai). Hélas, quelques années plus tard, sans connaître son identité, il l’affronte en duel et le tue.
Dans sa dernière épreuve, la Quête du Taureau, il doit affronter la mort. Celle-ci se déroule à l’issue d’une mésentente de la reine Medb avec le royaume d’Ulster. Voulant s’emparer de l’un de ses taureaux et profitant des neuf jours de malédiction que la déesse Macha avait infligé au royaume soumettant chaque homme dans l’incapacité de combattre, elle n’avait pas hésité à déclencher une guerre sans merci. Cú Chulainn, non atteint par la malédiction, se rend sur le champ de bataille. Il eut des hallucinations en croyant combattre un géant ou apercevoir un char tiré par un cheval à une patte. Elles avaient été causées par une de ses blessures.
Dans sa dernière épreuve, la Quête du Taureau, il doit affronter la mort. Celle-ci se déroule à l’issue d’une mésentente de la reine Medb avec le royaume d’Ulster. Voulant s’emparer de l’un de ses taureaux et profitant des neuf jours de malédiction que la déesse Macha avait infligé au royaume soumettant chaque homme dans l’incapacité de combattre, elle n’avait pas hésité à déclencher une guerre sans merci. Cú Chulainn, non atteint par la malédiction, se rend sur le champ de bataille. Il eut des hallucinations en croyant combattre un géant ou apercevoir un char tiré par un cheval à une patte. Elles avaient été causées par une de ses blessures.
Retour - Expiation ou Délivrance
Risque du non retour - Réintégration dans la société
La déesse Morrigan, qui conduit les guerriers après la mort, apparait sous la forme d’une corneille au bec ensanglanté puis sous la forme d’une vache rouge à laquelle il brise une patte. En luttant, Morrigan se transforme en anguille et enserre sa cheville pour le faire tomber à l’eau ; Cú Chulainn l’écrase, et aussitôt Morrigan se transforme en louve grise, que le héros parvient aussi à vaincre. Cú Chulainn achève sa mission, terrassant entre autres les trois sorcières Calatin qui lui causent de graves blessures ; si bien que Lugh intervient pour le guérir. Mais les signes de la mort commencent à apparaître autour de Cú Chulainn. Son cheval pleurait des larmes de sang et il croisa trois lavandières qui lavaient des peaux humaines. Il prit conscience qu’il ne pourrait pas échapper à son destin et attendit la mort, c’est à dire, le retour de Morrigan.
Sa défaite vient de Medb qui voulant se venger des sa défaite, le retrouve et le capture, l’obligeant à manger de la chair de chien ce qui lui était interdit. Trois sorcières borgnes de l’œil gauche, furent chargées d’obliger Cú Chulainn à transgresser ce tabou car il ne pouvait pas non plus refuser l’invitation d’un dîner. Dans une autre version, il s’attache à un rocher pour mourir en affrontant ses ennemis debout et Lugaid, fils d’une de ses victimes, le tue.
Sa défaite vient de Medb qui voulant se venger des sa défaite, le retrouve et le capture, l’obligeant à manger de la chair de chien ce qui lui était interdit. Trois sorcières borgnes de l’œil gauche, furent chargées d’obliger Cú Chulainn à transgresser ce tabou car il ne pouvait pas non plus refuser l’invitation d’un dîner. Dans une autre version, il s’attache à un rocher pour mourir en affrontant ses ennemis debout et Lugaid, fils d’une de ses victimes, le tue.

Rostam
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Risque du refus - Mentor - Traverser le seuil
Selon la légende, Rostam ne peut naître correctement, et son père Zal, fait donc appel au Simorgh grâce à une plume en or qu'il lui avait remise des années auparavant pour pouvoir l'invoquer. À son appel, le Simorgh met au monde Rostam en utilisant la technique de la césarienne pour délivrer Roudabeh de ses douleurs.
La lignée de Rostam n'est pas ordinaire. À commencer par son père, Zal. Rejeté à la naissance parce qu'il était albinos, il est déposé dans le nid du Simorgh, l'oiseau aux grandes ailes qui vit tout là-haut, au-delà du monde matériel. L'oiseau merveilleux l'élève. Et l'enfant développe une force incomparable. Comme son père, Rostam grandit vite, sa force croissait rapidement tout comme son talent à manier les armes. Après quelques exploits, son père lui offre la monture qu’il veut. Il choisit un puissant cheval que nul ne pouvait monter : Rakhch. Rostam parvient à le dompter et par la suite, chacun veilla sur l’autre.
La lignée de Rostam n'est pas ordinaire. À commencer par son père, Zal. Rejeté à la naissance parce qu'il était albinos, il est déposé dans le nid du Simorgh, l'oiseau aux grandes ailes qui vit tout là-haut, au-delà du monde matériel. L'oiseau merveilleux l'élève. Et l'enfant développe une force incomparable. Comme son père, Rostam grandit vite, sa force croissait rapidement tout comme son talent à manier les armes. Après quelques exploits, son père lui offre la monture qu’il veut. Il choisit un puissant cheval que nul ne pouvait monter : Rakhch. Rostam parvient à le dompter et par la suite, chacun veilla sur l’autre.
Épreuves & Initiation
Test allié/ennemis - Tentatrice - Apothéose - Don suprême
Durant une nuit où Rostam avait fait une halte pour dormir, un lion essaya de l’attaquer. Rakhch s’interpose pour combattre et tuer l’animal. Le lendemain matin, en voyant le cadavre du lion, Rostam comprit ce qui s’était passé pendant son sommeil. Il soigne aussitôt les blessures de Rakhch. Ils traversent ensuite un désert, et meurent de soif, alors Rostam prie et un mouton apparaît. Ils le suivirent et trouvèrent une source d’eau. Rostam affronte ensuite un dragon. À la fin de cette lutte, il tue la créature en la décapitant. Alors qu’il traverse un territoire magique, Rostam trouve au bord d’un ruisseau un rôti de cerf, du pain et du sel. Aussitôt assis, il entend des voix et la nourriture disparaît, remplacée par un flacon de vin et un tambourin. Rostam prend l’instrument et entonne une comptine. Le son résonne aux oreilles d’une sorcière qu’il voit sous l’apparence d’une belle jeune femme. Il la remercie pour ces présents et met ses doigts dans le vin en prononçant le nom de dieu. Dès lors, le flacon se transforme en démon et Rostam coupe en deux la sorcière avec son épée. Arrivé à Mazandaran, Rostam vainc Olad, le champion. Celui-ci lui indique la grotte des démons et Rostam y terrasse le div Arzhang, leur chef. Il délivre ensuite le roi Kay Kavus, qui assis sur son trône, avait été transporté dans les airs par des oiseaux et était aussitôt devenu l'otage de démons. Cependant, Kay Kavus avait été rendu aveugle par les démons. Rostam affronte le div blanc afin de le guérir.
Un jour, Rostam perd son cheval Rakhch. Il va jusqu'au royaume de Samangan. Le roi le rassure et lui offre l'hospitalité pour la nuit. Tahmineh entre dans la chambre de Rostam et lui déclare son amour. Avant de partir, Rostam offre un joyau à Tahmineh. Neuf mois après, Tahmineh met au monde un fils, Sohrab.
Un jour, Rostam perd son cheval Rakhch. Il va jusqu'au royaume de Samangan. Le roi le rassure et lui offre l'hospitalité pour la nuit. Tahmineh entre dans la chambre de Rostam et lui déclare son amour. Avant de partir, Rostam offre un joyau à Tahmineh. Neuf mois après, Tahmineh met au monde un fils, Sohrab.
Retour - Expiation ou Délivrance
Risque du non retour - Réintégration dans la société
Des années plus tard à la bataille finale entre Iran et Touran, Sohrab assiège un château dont la garnison se replie et va prévenir l’empereur de Perse. Devant la nouvelle que l’ennemi était mené par un puissant guerrier, il envoie Rostam contre eux. Les deux guerriers s’affrontent sans merci, sans que l’un prenne le dessus sur l’autre. Le lendemain Rostam parvient à envoyer Sohrab au sol et lui briser la nuque. Dans son dernier souffle, Sohrab montre son bracelet, disant que son père le vengerait. Rostam comprit qui il avait tué et lui érige une sépulture en or.
Au royaume de Goshtasp, bien qu’il soit au courant d'une prédiction sur la mort de son fils Esfandiyār des mains de Rostam, le roi l’oblige à aller enchaîner Rostam vieillissant pour son manque de respect envers la nouvelle religion. Chez Rostam, bien que l’entente soit cordiale, les 2 hommes se livrent bataille. Aucun coup de Rostam n’affecte l’invincible Esfandiyār. Gravement blessé par les flèches du jeune héros, Rostam se retire pour panser ses blessures. Simurgh le guérit et lui révèle le seul moyen d’atteindre Esfandiyār. Peu de temps après Rostam tire une flèche, taillée dans une branche de tamaris entre les yeux d’Esfandiyār et le tue. Mais Simurgh avait également averti Rostam du sort qui attendait le tueur d’Esfandiyār. Un jour, Chaghad, le demi-frère de Rostam finit par lui tendre un piège. Rakhch tombe dans un fossé d’épieux et meurt. Blessé à mort, Rostam devine que Chaghad était le coupable. Rostam fait traverser sa flèche dans le tronc de l’arbre derrière lequel se cachait Chaghad et le tue. Sa vengeance accomplie, Rostam meurt juste après.
Au royaume de Goshtasp, bien qu’il soit au courant d'une prédiction sur la mort de son fils Esfandiyār des mains de Rostam, le roi l’oblige à aller enchaîner Rostam vieillissant pour son manque de respect envers la nouvelle religion. Chez Rostam, bien que l’entente soit cordiale, les 2 hommes se livrent bataille. Aucun coup de Rostam n’affecte l’invincible Esfandiyār. Gravement blessé par les flèches du jeune héros, Rostam se retire pour panser ses blessures. Simurgh le guérit et lui révèle le seul moyen d’atteindre Esfandiyār. Peu de temps après Rostam tire une flèche, taillée dans une branche de tamaris entre les yeux d’Esfandiyār et le tue. Mais Simurgh avait également averti Rostam du sort qui attendait le tueur d’Esfandiyār. Un jour, Chaghad, le demi-frère de Rostam finit par lui tendre un piège. Rakhch tombe dans un fossé d’épieux et meurt. Blessé à mort, Rostam devine que Chaghad était le coupable. Rostam fait traverser sa flèche dans le tronc de l’arbre derrière lequel se cachait Chaghad et le tue. Sa vengeance accomplie, Rostam meurt juste après.

Ulysse
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Risque du refus - Mentor - Traverser le seuil
Le roi d’Ithaque Odysseus règne sur son île avec son épouse Pénélope. Ils viennent tout juste de donner naissance à Télémaque. Odysseus est appelé à combattre les troyens par le roi Ménélas. Il ne veut pas quitter sa famille et se rendre à Troie. Il prétend être devenu fou, jusqu’à ce que Palamède, envoyé pour venir le chercher, mettre Télémaque devant la charrue d’Odysseus. Odysseus doit révéler sa vraie santé mentale pour sauver le nouveau-né de la mort.
Athéna, la déesse de la sagesse, de l’artisanat et de la guerre est le guide d’Odysseus, bien que Zeus lui ait donné l’ordre de ne pas l’aider. La déesse a pitié de lui, tandis que d’autres dieux abandonnent Odyssseus, elle le sauve souvent de la mort et lui donne des conseils.
Après avoir participé durant 10 ans à la guerre de Troie, Odysseus pensant pouvoir retrouver sa famille, est emporté, lui et son équipage loin de sa patrie. Les dieux voulant punir les grecs pour leur orgueil et arrogance déclenchent une grande tempête.
Athéna, la déesse de la sagesse, de l’artisanat et de la guerre est le guide d’Odysseus, bien que Zeus lui ait donné l’ordre de ne pas l’aider. La déesse a pitié de lui, tandis que d’autres dieux abandonnent Odyssseus, elle le sauve souvent de la mort et lui donne des conseils.
Après avoir participé durant 10 ans à la guerre de Troie, Odysseus pensant pouvoir retrouver sa famille, est emporté, lui et son équipage loin de sa patrie. Les dieux voulant punir les grecs pour leur orgueil et arrogance déclenchent une grande tempête.
Épreuves & Initiation
Test allié/ennemis - Tentatrice - Apothéose - Don suprême
Odysseus échappe de justesse à de nombreux dangers auxquels son arrogance ou la désobéissance de son équipage les ont souvent exposés. Malgré la colère qu’il a suscité chez le Dieu Poséidon en outrageant son fils le cyclope Polyphème, il parvient à obtenir le soutien successivement d’Éole, Circé, Calipso, Leucathe et Nausica en plus de la concorde d’Athéna.
Odysseus réussit à échapper aux charmes des sirènes, de la magicienne Circé et de la déesse Calypso in extremis grâce à son charme, ses ruses. Il arrive presque chez lui, lorsque son équipage ouvre un sac contenant des vents contraires offert par le roi Éole. Avec l’aide de Circé, il se rend dans le monde souterrain pour que le prophète Tiresias puisse le guider chez lui. Cette quête l’amène au bord de la mort. Le roi des Phéaciens, père de Nausica écoute le récit d’Odysseus avec émotion et le fait conduire jusqu'à Ithaque.
Odysseus réussit à échapper aux charmes des sirènes, de la magicienne Circé et de la déesse Calypso in extremis grâce à son charme, ses ruses. Il arrive presque chez lui, lorsque son équipage ouvre un sac contenant des vents contraires offert par le roi Éole. Avec l’aide de Circé, il se rend dans le monde souterrain pour que le prophète Tiresias puisse le guider chez lui. Cette quête l’amène au bord de la mort. Le roi des Phéaciens, père de Nausica écoute le récit d’Odysseus avec émotion et le fait conduire jusqu'à Ithaque.
Retour - Expiation ou Délivrance
Risque du non retour - Réintégration dans la société
Odysseus parvient surtout à lutter contre le désir d’oublier les siens infligé par les femmes tentatrices qu’il rencontre sur sa route. Ayant perdu progressivement son équipage, il finit sa quête seul.
Il découvre que sa maison a été envahi par des prétendants au trône qui souhaitaient épouser son épouse.
Au lieu de se précipiter pour tuer ces traîtres, Odysseus se fait patient en désirant savoir si Pénélope lui avait été fidèle. Il découvre qu’elle avait mis au point une ruse pour gagner du temps. Elle ne prendrait un époux qu’après avoir terminé de tisser un linceul pour son beau-père et le défaisait chaque nuit secrètement.
Odysseus, sous les traits d’un mendiant pour ne pas être reconnu, parvient à bander l’arc que seul Odysseus, roi légitime avait jusqu’ici été le seul à manipuler et parvient à dissiper les doutes de Pénélope sur sa vraie nature. Il reprend sa juste place à Ithaque, punit certains coupables et règne en paix.
Il découvre que sa maison a été envahi par des prétendants au trône qui souhaitaient épouser son épouse.
Au lieu de se précipiter pour tuer ces traîtres, Odysseus se fait patient en désirant savoir si Pénélope lui avait été fidèle. Il découvre qu’elle avait mis au point une ruse pour gagner du temps. Elle ne prendrait un époux qu’après avoir terminé de tisser un linceul pour son beau-père et le défaisait chaque nuit secrètement.
Odysseus, sous les traits d’un mendiant pour ne pas être reconnu, parvient à bander l’arc que seul Odysseus, roi légitime avait jusqu’ici été le seul à manipuler et parvient à dissiper les doutes de Pénélope sur sa vraie nature. Il reprend sa juste place à Ithaque, punit certains coupables et règne en paix.

Orphée
Secret de naissance - Appel à l’aventure
Risque du refus - Mentor - Traverser le seuil
Orphée fils du roi de Thrace Oeagre, (fils d’Arès) et de la Muse Calliope était le poète et le musicien le plus célèbre qui ait jamais vécu. Apollon lui fit don d’une lyre et les Muses lui apprirent à en jouer; et non seulement il attendrissait les bêtes féroces mais il charmait aussi par sa musique les arbres et les rochers au point qu'ils se déplaçaient et le suivaient. A Zoné en Thrace, on peut encore voir de vieux chênes de la montagne dans l'attitude exacte d'une de leurs danses.
Épreuves & Initiation
Test allié/ennemis - Tentatrice - Apothéose - Don suprême
Après un voyage en Égypte, Orphée se joignit aux Argonautes avec qui il s'embarqua pour la Colchide et sa musique les aida à vaincre de nombreuses difficultés. Le navire Argo descendit de lui même à la mer, entrainé par sa musique. Il immobilisa les terribles rochers mouvants, les Symplégades, qui menaçaient de briser le navire. Il encouragea les rameurs durant les longues journées de navigation et leur fournit la bonne cadence. Il charma le terrible serpent, gardien de la Toison d'or.
Il vainquit les Sirènes et leurs sortilèges par la puissance et la beauté de son chant mais contrairement à leur légende, les Sirènes ne se tuèrent pas après avoir laissé l'Argo leur échapper.
A son retour, il épousa Eurydice et il s'installa en Thrace parmi les sauvages Cicones.
A son retour, il épousa Eurydice et il s'installa en Thrace parmi les sauvages Cicones.
Retour - Expiation ou Délivrance
Risque du non retour - Réintégration dans la société
Un jour près de Tempé, dans la vallée du fleuve Pénée. Eurydice rencontra Aristée qui essaya de la violer. En s'enfuyant, elle posa le pied sur un serpent et elle mourut de la morsure qu'il lui fit; mais Orphée descendit courageusement au Tartare dans l'espoir de la ramener. Il utilisa le passage qui s'ouvre à Aornos en Thesprotie et à son arrivée, non seulement il charma le passeur Charon, le chien Cerbère et les trois Juges des Morts par sa musique plaintive, mais il interrompit momentanément les supplices des damnés; il adoucit à tel point le cruel Hadès qu’il obtint la permission de ramener Eurydice dans le monde d’en haut. Hadès n’y mit qu’une seule condition : qu’Orphée ne se retourne pas jusqu’à ce qu’elle soit revenue sous la lumière du soleil. Euridyce suivit Orphée dans le sombre passage, guidée par la musique de sa lyre, mais lorsqu’il revit à nouveau la lumière du jour, il se retourna pour voir si elle était toujours derrière lui et ainsi la perdit pour toujours.

Psyché

Secret de naissance - Appel à l’aventure
Risque du refus - Mentor - Traverser le seuil
Fille de roi, belle au point d'effrayer les prétendants éventuels, Psyché, dont le nom, en grec, signifie âme, avait suscité la jalousie d'Aphrodite. La déesse charge donc son fils Éros (Cupidon) de la faire s'éprendre d'un monstre et, par l'entremise d'un devin, elle enjoint aux parents de Psyché de l'exposer sur un rocher. Mais Éros, lui-même séduit, faillit à sa mission : au moyen d'un zéphyr, il enlève en son palais la jeune mortelle. Elle pourra y jouir de toutes ses richesses en même temps que des plaisirs de l'amour, sous la condition qu'elle ne cherchera pas à voir celui qui partage désormais sa couche.
Sur les mauvais conseils de ses sœurs jalouses venues la visiter, Psyché ne tarde pourtant pas à briser son bonheur : munie d'une lampe qu'elle avait dissimulée, elle se penche sur son amant endormi. Mais, émue de le découvrir si beau, elle fait tomber sur lui une goutte d'huile brûlante. Éveillé brusquement, celui-ci disparaît dans les airs en se nommant.
Sur les mauvais conseils de ses sœurs jalouses venues la visiter, Psyché ne tarde pourtant pas à briser son bonheur : munie d'une lampe qu'elle avait dissimulée, elle se penche sur son amant endormi. Mais, émue de le découvrir si beau, elle fait tomber sur lui une goutte d'huile brûlante. Éveillé brusquement, celui-ci disparaît dans les airs en se nommant.
Épreuves & Initiation
Test allié/ennemis - Tentatrice - Apothéose - Don suprême
Alors commence pour Psyché une quête éperdue de par le monde. Chassée de toutes parts, elle échoue dans la demeure d'Aphrodite qui la retient comme esclave et l'accable de mille tourments et de mille travaux.
Tout d'abord, elle doit trier, en une soirée, un énorme tas de grains de variétés différentes. Par bonheur, des fourmis, prises de pitié, l'aident à accomplir sa tâche, et le tas est trié à temps. Ensuite, elle est contrainte de rapporter à Aphrodite de la laine des terribles brebis à la toison d'or. Psyché, désespérée, est sur le point de se jeter dans une rivière voisine lorsqu'un roseau, ému par l'infortune de la jeune femme, lui indique la marche à suivre : « Tant que le soleil de midi darde ses rayons, ces brebis sont possédées d'une espèce de rage. Tout mortel alors doit redouter les blessures de leurs cornes acérées, le choc de leur front de pierre, et la morsure de leurs dents venimeuses ; mais une fois que le méridien aura tempéré l'ardeur de l'astre du jour, que les brises de la rivière auront rafraîchi le sang de ces furieux animaux, tu n'auras, pour te procurer de la laine d'or, qu'à secouer les branches des arbres, où elle s'attache par flocons. »
Pour la troisième épreuve, elle doit rapporter de l'eau du Styx, puisée à même la source. Cette dernière se situe au sommet d'une haute montagne gardée par des dragons. Zeus, à son tour est pris de pitié et décide d'aider Psyché en envoyant son aigle remplir une fiole avec l'eau du Styx, fiole qu'il remet ensuite à la jeune femme.
Tout d'abord, elle doit trier, en une soirée, un énorme tas de grains de variétés différentes. Par bonheur, des fourmis, prises de pitié, l'aident à accomplir sa tâche, et le tas est trié à temps. Ensuite, elle est contrainte de rapporter à Aphrodite de la laine des terribles brebis à la toison d'or. Psyché, désespérée, est sur le point de se jeter dans une rivière voisine lorsqu'un roseau, ému par l'infortune de la jeune femme, lui indique la marche à suivre : « Tant que le soleil de midi darde ses rayons, ces brebis sont possédées d'une espèce de rage. Tout mortel alors doit redouter les blessures de leurs cornes acérées, le choc de leur front de pierre, et la morsure de leurs dents venimeuses ; mais une fois que le méridien aura tempéré l'ardeur de l'astre du jour, que les brises de la rivière auront rafraîchi le sang de ces furieux animaux, tu n'auras, pour te procurer de la laine d'or, qu'à secouer les branches des arbres, où elle s'attache par flocons. »
Pour la troisième épreuve, elle doit rapporter de l'eau du Styx, puisée à même la source. Cette dernière se situe au sommet d'une haute montagne gardée par des dragons. Zeus, à son tour est pris de pitié et décide d'aider Psyché en envoyant son aigle remplir une fiole avec l'eau du Styx, fiole qu'il remet ensuite à la jeune femme.
Retour - Expiation ou Délivrance
Risque du non retour - Réintégration dans la société
Pour la dernière épreuve, Psyché doit rapporter une parcelle de la beauté de Perséphone, la reine des Enfers, enfermée dans un précieux flacon. Psyché désespérée veut se jeter du haut d'une tour, mais celle-ci lui révèle comment se tirer d’affaire. Pyché devra avoir dans chaque main un gâteau de farine d'orge pétri avec du miel, et à la bouche deux petites pièces de monnaie pour échapper au chien à trois têtes Cerbère et s'acquitter du péage exigé par le passeur Charon.
Sur le chemin du retour, Psyché débouche le précieux flacon et tombe dans un profond sommeil.
Mais Éros, qui n'avait pu l'oublier, l'éveille d'une piqûre de ses flèches et, remontant vers l'Olympe, obtient de Zeus la permission de l'épouser. C'est ainsi que Psyché devint immortelle et qu'Aphrodite, réconciliée, devint l'aïeule de Volupté.
Sur le chemin du retour, Psyché débouche le précieux flacon et tombe dans un profond sommeil.
Mais Éros, qui n'avait pu l'oublier, l'éveille d'une piqûre de ses flèches et, remontant vers l'Olympe, obtient de Zeus la permission de l'épouser. C'est ainsi que Psyché devint immortelle et qu'Aphrodite, réconciliée, devint l'aïeule de Volupté.
